Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển của GTA 6), đã vạch ra chiến lược trong tương lai của mình cho các bản phát hành trò chơi lớn.
Take-Two Tương tác ưu tiên tạo ra các trò chơi mới
Sự phụ thuộc vào các IPS kế thừa là không bền vững
Trong cuộc gọi nhà đầu tư quý 2 năm 2025 của Take Two Interactive, CEO Strauss Zelnick đã giải quyết cách tiếp cận của công ty đối với sở hữu trí tuệ (IP). Trong khi thừa nhận sự thành công của các IP di sản như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR), Zelnick nhấn mạnh rằng việc tiếp tục phụ thuộc vào các tựa game này không phải là một chiến lược dài hạn bền vững. Ông chỉ ra rằng ngay cả các nhượng quyền thương mại rất thành công cuối cùng cũng trải qua sự suy giảm sự tham gia của người chơi.
Theo báo cáo của PCGamer, Zelnick tuyên bố rằng trong khi các phần tiếp theo là các dự án có nguy cơ thấp hơn, thì "sự phân rã và entropy" vốn có ảnh hưởng đến tất cả các sản phẩm đòi hỏi phải tạo IP mới. Ông cảnh báo không chỉ dựa vào các nhượng quyền thương mại đã được thiết lập, thích thực hành là "đốt đồ đạc để sưởi ấm ngôi nhà". Điều này nhấn mạnh cam kết của công ty về đổi mới và đa dạng hóa.
Các bản phát hành sắp tới: Khoảng cách chiến lược và IP mới
Liên quan đến lịch phát hành của IPS đã được thiết lập, Zelnick, trong một cuộc phỏng vấn với Variety, đã xác nhận một chiến lược chiến lược tạo ra các trò chơi lớn để tránh cạnh tranh không cần thiết. Trong khi cửa sổ phát hành của GTA 6 vẫn bị thu hẹp xuống cho đến mùa thu năm 2025, nhưng nó được xác nhận không trùng với sự ra mắt của Borderlands 4, dự kiến vào mùa xuân năm 2025/2026 (ngày 1 tháng 4 năm 2025 - 31 tháng 3 năm 2026).
Một game bắn súng game đầu tiên mới cho năm 2025
Công ty con của Take-Two, Ghost Story Games, đang chuẩn bị ra mắt một IP mới: Judas , một game bắn súng game đầu tiên, điều khiển câu chuyện. Dự kiến sẽ phát hành vào khoảng năm 2025, Judas sẽ cung cấp cho người chơi ảnh hưởng đáng kể đến các mối quan hệ và tiến trình kể chuyện, theo nhà sáng tạo Ken Levine.