"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों 'रैंक मोड का सामना ट्रस्ट मुद्दों, आँकड़े दिखाते हैं"

लेखक: Peyton May 14,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े सोशल मीडिया पर सामने आए हैं, जो चिंता के लिए पेचीदा अंतर्दृष्टि और संभावित कारण दोनों की पेशकश करते हैं। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक प्रमुख क्षेत्र कांस्य रैंक में खिलाड़ियों की एकाग्रता है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से कांस्य 3 में स्तर 10 तक पहुंचने पर रखा जाता है, और वहां से प्रगति करने के लिए रैंक मैचों में भागीदारी की आवश्यकता होती है।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी मध्य स्तरों जैसे कि सोने में स्थित होते हैं। इस मॉडल के साथ, किनारों पर खिलाड़ियों, कांस्य में उन लोगों की तरह, स्वाभाविक रूप से केंद्र की ओर "खींच" होते हैं, जीत के लिए अधिक अंक अर्जित करते हैं, क्योंकि वे हार के लिए हारते हैं।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटा से इस मानदंड से एक विचलन का पता चलता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, और समग्र रैंक वितरण एक गाऊसी वक्र के अनुरूप नहीं है। यह असामान्य वितरण इंगित करता है कि खिलाड़ी उम्मीद के मुताबिक रैंकिंग प्रणाली के साथ संलग्न नहीं हो सकते हैं। इस विघटन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज के लिए संभावित रूप से परेशान करने वाला संकेत प्रस्तुत करता है, यह सुझाव देता है कि खिलाड़ियों को रैंकिंग प्रणाली को मजबूर करने या प्रगति के लिए पर्याप्त पुरस्कृत नहीं मिल सकता है।