Assassin's Creed Shadows: un système de parkour remanié et des doubles protagonistes
Assassin's Creed Shadows, très attendu Feodal Japan Adventure d'Ubisoft, devrait être lancé le 14 février. Ce dernier épisode introduit des changements importants, en particulier à sa mécanique parkour et à la conception du protagoniste.
Les fonctionnalités clés incluent:
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Parkour redessiné: Le jeu passe de l'escalade en forme libre des titres précédents aux "autoroutes de parkour" désignées. Bien que cela puisse initialement sembler restrictif, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces grimpables demeurent, nécessitant une approche plus stratégique. Les démonts de rebord sans couture, permettant des flips et des plongées élégants, améliorent la fluidité du mouvement. Une nouvelle position couchée ajoute des plongées et des diapositives de sprint.
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Double protagonistes: Les joueurs contrôlent deux personnages distincts: Naoe, un shinobi furtif adapté à l'escalade et à la manœuvre d'ombre; et Yasuke, un samouraï puissant spécialisé dans le combat ouvert mais incapable de grimper. Ce système double-protagoniste vise à plaire à la fois aux fans furtifs et à l'action-RPG, s'adressant à divers styles de jeu.
Le directeur adjoint du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, a détaillé ces changements de parkour, mettant l'accent sur la conception délibérée des itinéraires d'escalade. Cette approche fournit plus de contrôle sur le mouvement des personnages, en particulier la différenciation des capacités de Naoe et Yasuke. Le crochet de grappling reste un outil précieux pour naviguer dans l'environnement.
Le jeu sera disponible sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC. Avec son cadre unique et ses fonctionnalités de gameplay, Assassin's Creed Shadows est sur le point d'avoir un impact significatif, bien qu'il fasse face à la concurrence à partir d'autres sorties de haut niveau en février.