Assassin's Creed Shadows: sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi
Shadows Assassin's Creed, pengembaraan feudal Jepun yang sangat dinanti -nantikan di Ubisoft, akan dilancarkan pada 14 Februari. Ansuran terbaru ini memperkenalkan perubahan yang ketara, terutamanya kepada reka bentuk mekanik dan protagonis parkournya.
Ciri -ciri utama termasuk:
-
Parkour yang direka bentuk semula: Permainan beralih dari pendakian bentuk bebas dari tajuk sebelumnya kepada "Lebuhraya Parkour". Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan ketat, Ubisoft menjamin pemain bahawa kebanyakan permukaan yang boleh dilancarkan kekal, memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Lebed lancar melepaskan, membolehkan flips dan menyelam yang bergaya, meningkatkan ketidakstabilan pergerakan. Kedudukan terdedah baru menambah penyelaman dan slaid berlari.
-
Protagonis dwi: Pemain mengawal dua watak yang berbeza: Naoe, shinobi yang diam -diam yang mahir dalam memanjat dan bergerak bayang -bayang; dan Yasuke, samurai yang kuat yang mengkhususkan diri dalam pertempuran terbuka tetapi tidak dapat mendaki. Sistem dwi-protagonis ini bertujuan untuk merayu kepada peminat stealth dan tindakan-RPG, yang memenuhi pelbagai gaya permainan.
Pengarah Permainan Bersekutu Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, terperinci perubahan parkour ini, menekankan reka bentuk yang sengaja memanjat laluan. Pendekatan ini memberikan lebih banyak kawalan ke atas pergerakan watak, terutamanya membezakan keupayaan Naoe dan Yasuke. Cangkuk bergelut tetap menjadi alat yang berharga untuk menavigasi alam sekitar.
Permainan ini akan tersedia di Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC. Dengan ciri-ciri yang unik dan ciri-ciri permainannya, Assassin's Creed Shadows bersedia untuk memberi impak yang signifikan, walaupun ia menghadapi persaingan dari siaran berprofil tinggi lain pada bulan Februari.