Assassin's Creed Shadows: un sistema di parkour rinnovato e doppi protagonisti
Assassin's Creed Shadows, il tanto atteso avventura in Giappone feudale di Ubisoft, lancerà il 14 febbraio. Quest'ultima puntata introduce cambiamenti significativi, in particolare ai suoi meccanici di parkour e al design del protagonista.
Le caratteristiche chiave includono:
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Parkour riprogettato: il gioco si sposta dall'arrampicata in forma libera di titoli precedenti alle "autostrade di parkour" designate. Sebbene ciò possa inizialmente sembrare restrittivo, Ubisoft assicura ai giocatori che le superfici più criminali rimangono, richiedendo un approccio più strategico. La sporgenza senza soluzione di continuità smont, consentendo eleganti lanci e immersioni, migliorano la fluidità del movimento. Una nuova posizione prona aggiunge immersioni e diapositive di sprint.
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Dual Protagonisti: i giocatori controllano due personaggi distinti: Naoe, uno shinobi furtivo abile nell'arrampicata e nelle manovre dell'ombra; e Yasuke, un potente samurai specializzato in combattimento aperto ma incapace di arrampicarsi. Questo sistema a doppio protagonista mira a fare appello sia ai fan invisibili che ai RPG, soddisfando diversi stili di gioco.
Il direttore del gioco associato di Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, ha dettagliato questi cambiamenti di parkour, sottolineando il design deliberato delle rotte di arrampicata. Questo approccio fornisce un maggiore controllo sul movimento del personaggio, in particolare differenziando le capacità di Naoe e Yasuke. Il gancio di presa rimane uno strumento prezioso per la navigazione dell'ambiente.
Il gioco sarà disponibile su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. Con le sue caratteristiche di impostazione e gameplay uniche, Assassin's Creed Shadows è pronto a avere un impatto significativo, sebbene sia dovuto alla competizione da altre versioni di alto profilo a febbraio.