Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójny bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, bardzo oczekiwana feudalna japońska przygoda Ubisoft, rozpocznie się 14 lutego. Ta najnowsza rata wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w zakresie mechaniki Parkour i bohaterów. <🎜 🎜>
Kluczowe funkcje obejmują:
-
przeprojektowany parkour: Gra przesuwa się z swobodnej wspinaczki z poprzednich tytułów do wyznaczonych „autostrad Parkour”. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje, wymagając bardziej strategicznego podejścia. Bezproblemowe złącza półki, pozwalając na stylowe odwrotność i nurkowania, zwiększają płynność ruchu. Nowa pozycja podatna dodaje nurkowania i slajdów. <🎜 🎜>
- podwójni bohaterowie:
Gracze kontrolują dwie odrębne postacie: Naoe, ukryte shinobi Adept w manewrowaniu wspinaczkowym i cienia; I Yasuke, potężny samuraj specjalizujący się w otwartej walce, ale nie jest w stanie się wspinać. Ten system podwójnego protagonistycznego ma na celu odwołanie się zarówno do fanów Stealth, jak i Action-RPG, zaspokajając różnorodne playty. <🎜 🎜>
Dyrektor gier Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, szczegółowo opisał te zmiany parkour, podkreślając celowy projekt szlaków wspinaczkowych. Takie podejście zapewnia większą kontrolę nad ruchem postaci, szczególnie różnicując możliwości Naoe i Yasuke. Hak z chwytaniem pozostaje cennym narzędziem do poruszania się po środowisku. <🎜 🎜> Gra będzie dostępna na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Dzięki unikalnym funkcjom scenerii i rozgrywki Assassin's Creed Shadows ma na celu znaczący wpływ, chociaż staje w obliczu konkurencji ze strony innych głośnych wydań w lutym.