NIS America cam kết đưa loạt Trails và YS nổi tiếng của Falcom cho khán giả phương Tây nhanh hơn. Đọc để tìm hiểu thêm về những nỗ lực nội địa hóa tăng tốc của họ.
Nis America tăng tốc bản địa hóa các đường mòn và trò chơi YS
Trò chơi Falcom nhanh hơn đi về phía tây
Tin tức tuyệt vời cho người hâm mộ JRPG! Trong tuần trước, YS X: Nordics Digital Showcase, nhà sản xuất cộng tác viên cao cấp của NIS, Alan Costa, đã tuyên bố cam kết phát hành nhanh hơn đáng kể cho các thương hiệu Trails và YS yêu quý của Falcom ở phương Tây.
"Tôi không thể thảo luận về các chi tiết cụ thể về những cải tiến nội bộ của chúng tôi", Costa nói với PCGamer, "nhưng chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để đẩy nhanh việc nội địa hóa các trò chơi Falcom." Ông đã trích dẫn YS X: Nordics (phát hành ngay bây giờ) và theo dõi Reverie (đầu năm 2025) làm ví dụ. Ngay cả những bước đi vào phiên bản đầu năm 2025 của Reverie , mặc dù đã ra mắt Nhật Bản vào tháng 9 năm 2022, thể hiện sự cải thiện đáng kể về các mốc thời gian trước đây.
Trong lịch sử, những người hâm mộ phương Tây phải đối mặt với sự chờ đợi lâu dài. Những con đường mòn trên bầu trời , được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2004, đã không đến trên toàn cầu cho đến khi phát hành PSP năm 2011 thông qua các trò chơi XSEED. Ngay cả những tựa game gần đây như những con đường mòn từ Zero và Trails đến Azure phải mất mười hai năm để tiếp cận khán giả phương Tây.
Quá trình dài được giải thích vào năm 2011 bởi cựu giám đốc nội địa hóa của XSEED, Jessica Chavez. Trong một bài đăng trên blog về những con đường mòn trên bầu trời II , cô đã nhấn mạnh thử thách lớn là dịch hàng triệu nhân vật với một đội nhỏ là nút cổ chai lớn. Khối lượng văn bản tuyệt đối trong các trò chơi Trails giải thích sự chậm trễ lịch sử.
Trong khi nội địa hóa vẫn là một công việc hai đến ba năm, NIS America ưu tiên chất lượng. Như Costa đã tuyên bố: "Chúng tôi nhắm đến tốc độ mà không ảnh hưởng đến chất lượng cân bằng và độ chính xác là điều chúng tôi đã tinh chỉnh trong nhiều năm."
Nhu cầu thời gian vốn có của nội địa hóa là dễ hiểu, đặc biệt là với các trò chơi nặng về văn bản. Sự chậm trễ một năm của YS VIII: Lacrimosa của Dana do các vấn đề dịch thuật đóng vai trò là một lời nhắc nhở về những cạm bẫy tiềm năng. Tuy nhiên, các tuyên bố của Costa cho thấy NIS America đang điều hướng thành công sự cân bằng giữa tốc độ và độ chính xác.
Trails vào bản phát hành gần đây của Reverie biểu thị sự tiến bộ tích cực trong việc cung cấp các địa phương hóa chất lượng cao nhanh hơn. Sự tiếp nhận ấm áp của nó từ người hâm mộ và người mới đến cho các bản phát hành NIS America trong tương lai.
Đọc đánh giá của chúng tôi về The Legend of Heroes: Trails Into Reverie bên dưới!