NIS America致力于将Falcom备受赞誉的小径和YS系列带给西方观众。继续阅读以了解有关他们加速本地化工作的更多信息。
NIS America加快了步道和YS游戏的本地化
更快的Falcom游戏向西行驶
JRPG粉丝的绝妙消息!在上周的YS X:Nordics Digital Showcase上,NIS美国的高级副制作人Alan Costa宣布致力于为Falcom的西方备受喜爱的小径和YS特许经营而大幅更快的发行时间。
Costa告诉PCGamer:“我无法讨论我们的内部改进的细节,但我们已经努力加快对Falcom游戏的本地化的努力。”他列举了YS X:北欧(现在发布),并将其进入Reverie (2025年初)作为例子。即使是2022年9月的日本发行,即使进入Reverie的2025年初发行,也可以对以前的时间表有了很大的改进。
从历史上看,西方球迷面临着臭名昭著的长时间等待。 2004年在日本发行的《天空之径》 ,直到2011年通过XSEED Games发行的PSP发行才能到达全球。即使是最近的冠军,例如从零和小径到阿祖尔的步道,也花了十二年的时间才能吸引西方观众。
前XSEED游戏本地化经理杰西卡·查韦斯(Jessica Chavez)在2011年解释了这一漫长的过程。在有关天空II中的小径的博客文章中,她强调了以小型团队为主要瓶颈翻译数百万个角色的巨大挑战。 Trails Games中的庞大文本量解释了历史延迟。
尽管本地化仍然是两到三年的工作,但NIS America优先考虑质量。正如Costa所说:“我们的目标是不损害质量的速度……平衡速度和准确性是我们多年来一直在提炼的东西。”
本地化的固有时间需求是可以理解的,尤其是在文本繁重的游戏中。 YS VIII的一年延迟:由于翻译问题而引起的DANA的曲棍球可以提醒潜在的陷阱。但是,哥斯达黎加的陈述表明NIS America正在成功地导致速度和准确性之间的平衡。
Reverie最近发行的踪迹意味着在更快地提供高质量的本地化方面取得了积极的进步。它的粉丝和新移民的热烈欢迎,可以为未来的NIS America发行。
阅读我们对《英雄传说》的评论:在下面的Reverie to Trails !