NIS Americaは、Falcomの高く評価されているTrails and YSシリーズを西洋の視聴者に迅速に提供することを約束しています。彼らの加速されたローカリゼーションの取り組みについて詳しく学ぶために読んでください。
NIS AmericaはトレイルとYSゲームのローカリゼーションをスピードアップします
より速いファルコムゲームは西に向かいました
JRPGファンのための素晴らしいニュース!先週のYS X:Nordics Digital Showcase、NIS AmericaのシニアアソシエイトプロデューサーのAlan Costaは、Falcomの最愛のトレイルとYSフランチャイズのリリース時間が大幅に速くなるというコミットメントを発表しました。
「内部の改善の詳細については議論することはできません」とコスタはPCGamerに語りました。彼はYS X:Nordics (Nowのリリース)を引用し、例としてReverie(2025年初頭)に追い込みました。 2022年9月の日本の発売にもかかわらず、2025年初期のリリースへのトレイルでさえ、以前のタイムラインの大幅な改善を表しています。
歴史的に、西洋のファンは長い間有名に直面していました。 2004年に日本でリリースされたTrails in the Skyは、Xseed Gamesを介した2011年のPSPリリースまでグローバルに到着しませんでした。ゼロからトレイルからアズレまでのTrailsなどの最近のタイトルでさえ、西部の視聴者にリーチするのに12年かかりました。
長いプロセスは、2011年に元Xseed GamesのローカリゼーションマネージャーであるJessica Chavezによって説明されました。 Trails in the Sky IIについてのブログ投稿で、彼女は数百万人のキャラクターを主要なボトルネックとして翻訳するという大きな挑戦を強調しました。 Trailsゲームのテキストの膨大な量は、歴史的な遅延を説明しています。
ローカリゼーションは引き続き2年から3年の仕事ですが、NISアメリカは品質を優先しています。コスタが述べたように、「私たちは品質を損なうことなく速度を目指しています。速度と精度のバランスをとることは、私たちが長年洗練してきたものです。」
ローカリゼーションの固有の時間需要は、特にテキストが多いゲームでは理解できます。 YS VIIIの1年遅れ:翻訳の問題によるダナのラクリモサは、潜在的な落とし穴のリマインダーとして機能します。しかし、コスタの声明は、NISアメリカが速度と精度のバランスを正常にナビゲートしていることを示唆しています。
Reverieの最近のリリースへのトレイルは、高品質のローカライズをより速く提供することにおける前向きな進歩を意味します。ファンや新人からの温かいレセプションは、NISアメリカの将来のリリースのために良い前兆です。
Legend of Heroesのレビュー:以下のReverieへのトレイルをご覧ください!