步道和YS的本地化承諾會更快

作者: Matthew Mar 15,2025

步道和YS的本地化承諾會更快

NIS America致力於將Falcom備受讚譽的小徑YS系列帶給西方觀眾。繼續閱讀以了解有關他們加速本地化工作的更多信息。

NIS America加快了步道和YS遊戲的本地化

更快的Falcom遊戲向西行駛

步道和YS的本地化承諾會更快

JRPG粉絲的絕妙消息!在上週的YS X:Nordics Digital Showcase上,NIS美國的高級副製作人Alan Costa宣布致力於為Falcom的西方備受喜愛的小徑YS特許經營而大幅更快的發行時間。

Costa告訴PCGamer:“我無法討論我們的內部改進的細節,但我們已經努力加快對Falcom遊戲的本地化的努力。”他列舉了YS X:北歐(現在發布),並將其進入Reverie (2025年初)作為例子。即使是2022年9月的日本發行,即使進入Reverie的2025年初發行,也可以對以前的時間表有了很大的改進。

步道和YS的本地化承諾會更快

從歷史上看,西方球迷面臨著臭名昭著的長時間等待。 2004年在日本發行的《天空之徑》 ,直到2011年通過XSEED Games發行的PSP發行才能到達全球。即使是最近的冠軍,例如從零小徑到阿祖爾的步道,也花了十二年的時間才能吸引西方觀眾。

前XSEED遊戲本地化經理傑西卡·查韋斯(Jessica Chavez)在2011年解釋了這一漫長的過程。在有關天空II中的小徑的博客文章中,她強調了以小型團隊為主要瓶頸翻譯數百萬個角色的巨大挑戰。 Trails Games中的龐大文本量解釋了歷史延遲。

儘管本地化仍然是兩到三年的工作,但NIS America優先考慮質量。正如Costa所說:“我們的目標是不損害質量的速度……平衡速度和準確性是我們多年來一直在提煉的東西。”

步道和YS的本地化承諾會更快

本地化的固有時間需求是可以理解的,尤其是在文本繁重的遊戲中。 YS VIII的一年延遲:由於翻譯問題而引起的DANA的曲棍球可以提醒潛在的陷阱。但是,哥斯達黎加的陳述表明NIS America正在成功地導致速度和準確性之間的平衡。

Reverie最近發行的踪跡意味著在更快地提供高質量的本地化方面取得了積極的進步。它的粉絲和新移民的熱烈歡迎,可以為未來的NIS America發行。

閱讀我們對《英雄傳說》的評論:在下面的Reverie to Trails