Daha hızlı geleceğine söz verdi.

Yazar: Matthew Mar 15,2025

Daha hızlı geleceğine söz verdi.

NIS America, Falcom'un beğenilen parkurlarını ve YS serisini Batılı izleyicilere daha hızlı getirmeye kararlı. Hızlandırılmış yerelleştirme çabaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

NIS America, parkurların ve ys oyunlarının yerelleştirilmesini hızlandırıyor

Daha hızlı falcom oyunları batıya yöneldi

Daha hızlı geleceğine söz verdi.

JRPG hayranları için harika bir haber! Geçen haftanın YS X: Nordics Digital Vitrini, NIS America'nın kıdemli yardımcı yapımcısı Alan Costa, Falcom'un Batı'daki sevgili parkurları ve YS franchise'ları için önemli ölçüde daha hızlı serbest bırakma süreleri taahhüdünü açıkladı.

"Dahili iyileştirmelerimizin özelliklerini tartışamıyorum," dedi Costa Pcgamer'a, "ama Falcom oyunlarının yerelleştirilmesini hızlandırmak için çok çalıştık." YS X: Nordics (şimdi serbest bırakma) ve örnek olarak Reverie'ye (2025'in başlarında) izledi. Eylül 2022 Japon lansmanına rağmen, Reverie'nin 2025'in başlarında sürümüne kadar izler bile, önceki zaman çizelgelerinde önemli bir gelişmeyi temsil ediyor.

Daha hızlı geleceğine söz verdi.

Tarihsel olarak, Batılı taraftarlar çok uzun beklemelerle karşılaştılar. 2004 yılında Japonya'da piyasaya sürülen Gökyüzü'nde Trails , 2011'in Xseed Games aracılığıyla PSP yayınlanmasına kadar küresel olarak gelmedi. Sıfır ve Trails'e Azure'a giden yollar gibi son başlıklar bile Batı izleyicilerine ulaşmak için on iki yıl sürdü.

Uzun süreç 2011 yılında eski Xseed Games yerelleştirme yöneticisi Jessica Chavez tarafından açıklandı. Sky II'deki Trails hakkındaki bir blog yazısında, milyonlarca karakteri küçük bir takımla büyük darboğaz olarak çevirmenin büyük zorluğunu vurguladı. Trails oyunlarındaki metin hacmi tarihsel gecikmeleri açıklar.

Yerelleştirme iki ila üç yıllık bir girişim olmaya devam ederken, NIS America kaliteye öncelik veriyor. Costa'nın belirttiği gibi, "Kaliteden ödün vermeden hızı hedefliyoruz… Hız ve doğruluğu dengelemek yıllardır rafine ettiğimiz bir şey."

Daha hızlı geleceğine söz verdi.

Yerelleştirmenin doğal zaman talepleri, özellikle metin ağır oyunlarda anlaşılabilir. Çeviri sorunları nedeniyle YS VIII: Dana'nın Lacrimosa'sının bir yıllık gecikmesi potansiyel tuzakların bir hatırlatıcısı olarak hizmet eder. Bununla birlikte, Costa'nın açıklamaları NIS America'nın hız ve doğruluk arasındaki dengeyi başarıyla yönlendirdiğini gösteriyor.

Reverie'nin son sürümüne giden yollar, yüksek kaliteli lokalizasyonların daha hızlı sunulmasında olumlu ilerleme anlamına geliyor. Hayranlardan ve yeni gelenlerden gelen sıcak resepsiyonu, gelecekteki NIS Amerika sürümleri için iyi bir araya geliyor.

Efsane Of Heroes: Trails Into Reverie hakkında incelememizi okuyun!