Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt ký tự trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các lỗi đồ họa đáng kể. Không có mod khác là thực sự cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất, chẳng hạn như hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi không thường xuyên có mặt, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện nhưng phải trả giá bằng hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.
Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 cho Bloodborne là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập với Bloodborne phần lớn thành công.