Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе - процессоре AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.
Morgan предлагает установить мод Fix Fix Explosion Vertex для смягчения визуальных сбоев, проявляющихся как искаженные или неуместные полигоны. В то время как этот мод отключает настройку символа перед игрой, он эффективно разрешает значительные графические ошибки. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления повышением производительности, такого как поддержка 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но оказались за счет производительности и повышенной нестабильности, что привело к частым сбоям. Поэтому Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал результаты эмулятора с кровью в значительной степени успешной.