Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugiere instalar el mod de explosión de la explosión de vértice para mitigar fallas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente errores gráficos significativos. Ningún otro modificado es estrictamente necesario; El emulador incorpora un menú integral para administrar mejoras del rendimiento, como soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Bloodborne mantuvo una velocidad de fotogramas de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero llegaron a costa del rendimiento y una mayor inestabilidad, lo que llevó a frecuentes accidentes. Por lo tanto, Morgan aconseja mantener a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y imágenes.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró el rendimiento del emulador con la sangre en gran medida exitosa.