PC에서 안정적인 60fps로 Bloodborne 에뮬레이션이 달성되었습니다

작가: Thomas Feb 17,2025

PC에서 안정적인 60fps로 Bloodborne 에뮬레이션이 달성되었습니다

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.

그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다.

Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치하여 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화 할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 중요한 그래픽 버그를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글과 같은 성능 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.

때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 Bloodborne은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 가진 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 성능 비용과 불안정성이 높아져 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 성능과 시각의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.

Morgan은 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 혈액 본으로 에뮬레이터의 성능을 크게 성공한 것으로 간주했습니다.