Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました。AMDRyzen7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUです。
モーガンは、頂点爆発修正modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置の視覚的グリッチを緩和することをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、重要なグラフィカルなバグを効果的に解決します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、60FPSサポート、4Kまでの解像度、クロマティック異常などのパフォーマンス強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折のスタッターが存在している間、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験は、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスの犠牲を払って不安定性が向上し、頻繁にクラッシュすることができました。したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを血液媒介性で大部分が成功させたと考えました。