在PC上使用稳定的60 fps实现的血源仿真
作者: Thomas
Feb 17,2025
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。在测试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻显示为扭曲或错位多边形的视觉故障。尽管此mod可以禁用游戏前角色面对自定义,但它有效地解决了重要的图形错误。没有其他严格必要的mod;该模拟器包含用于管理性能增强功能的综合菜单,例如60fps支持,最高4K的分辨率和色差切换。
偶尔出现斯托斯时,Bloodborne维持了稳定的60fps帧速率。分辨率较高的实验(1440p和1800p)导致了视觉保真度的提高,但以性能和不稳定性的成本增加,导致经常发生崩溃。因此,摩根建议坚持1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到最佳性能和视觉效果。
摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的可行性是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器的表现在很大程度上是成功的。