Emulasi Bloodborne dicapai dengan stabil 60 fps pada PC

Pengarang: Thomas Feb 17,2025

Emulasi Bloodborne dicapai dengan stabil 60 fps pada PC

Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.

Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang membina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya -CPU AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.

Morgan mencadangkan memasang mod Betulkan Letupan Vertex untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka aksara pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan pepijat grafik yang signifikan. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan peningkatan prestasi, seperti sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.

Walaupun sesetengah orang yang hadir, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan kesetiaan visual yang lebih baik tetapi datang dengan kos prestasi dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan menasihatkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan visual terbaik.

Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 untuk Bloodborne adalah prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator dengan Bloodborne sebahagian besarnya berjaya.