PC'de kararlı 60 fps ile kan kaynaklı emülasyon elde edildi

Yazar: Thomas Feb 17,2025

PC'de kararlı 60 fps ile kan kaynaklı emülasyon elde edildi

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.

Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi - AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.

Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, önemli grafik hataları etkili bir şekilde çözer. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme gibi performans geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir.

Ara sıra kekeler bulunurken, Bloodborne büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps kare sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) görsel sadakat gelişti, ancak performans pahasına ve istikrarsızlığın artmasına neden oldu ve sık sık çökmeye yol açtı. Bu nedenle Morgan, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.

Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını kan kaynaklı olarak büyük ölçüde başarılı gördü.