Bloodborne -emulatie bereikt met stabiele 60 fps op pc

Auteur: Thomas Feb 17,2025

Bloodborne -emulatie bereikt met stabiele 60 fps op pc

Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.

Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem - een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.

Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om visuele glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze mod pre-game tekens gezichtsaanpassing uitschakelt, lost hij effectief significante grafische bugs op. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, zoals 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking.

Terwijl incidentele stutters aanwezig waren, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar kwamen ten koste van de prestaties en de verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente crashes. Daarom adviseert Morgan vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen prestaties en visuals.

Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator met Bloodborne grotendeels succesvol.