Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion Vertex Explosion, aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie oblicze postaci przed meczem, skutecznie rozwiązuje znaczące błędy graficzne. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, takie jak obsługa 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne były szczurniki, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały poprawę wierności wizualnej, ale przyniosły koszt wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszego równowagi wydajności i wizualizacji.
Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał wydajność emulatora z Bloodborne w dużej mierze skutecznym.