पीसी पर स्थिर 60 एफपीएस के साथ प्राप्त रक्तजनित एमुलेशन

लेखक: Thomas Feb 17,2025

पीसी पर स्थिर 60 एफपीएस के साथ प्राप्त रक्तजनित एमुलेशन

डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।

अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने SHADPS4 का उपयोग किया, Digolix29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी है। विभिन्न बिल्डों का परीक्षण करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए- एक AMD Ryzen 7 5700x CPU और एक GeForce RTX 4080 GPU।

मॉर्गन ने सुझाव दिया है कि विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट दृश्य ग्लिच को कम करने के लिए वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करना। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से महत्वपूर्ण ग्राफिकल बग को हल करता है। कोई अन्य मॉड सख्ती से आवश्यक नहीं हैं; एमुलेटर में प्रदर्शन संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक व्यापक मेनू शामिल है, जैसे कि 60FPS समर्थन, 4K तक के संकल्प, और क्रोमैटिक विपथन टॉगलिंग।

जबकि सामयिक स्टुटर मौजूद थे, ब्लडबोर्न ने बड़े पैमाने पर स्थिर 60fps फ्रैमरेट को बनाए रखा। उच्च संकल्पों (1440p और 1800p) के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य निष्ठा में सुधार हुआ, लेकिन प्रदर्शन की कीमत पर आया और अस्थिरता में वृद्धि हुई, जिससे लगातार दुर्घटनाएँ हुईं। इसलिए, मॉर्गन प्रदर्शन और दृश्यों के सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देते हैं।

मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि ब्लडबोर्न के लिए PS4 एमुलेशन की बहुत व्यवहार्यता SHADPS4 टीम द्वारा एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। शेष तकनीकी खामियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने ब्लडबोर्न के साथ एमुलेटर के प्रदर्शन को काफी हद तक सफल माना।