การเลียนแบบ Bloodborne ที่มีความเสถียร 60 fps บนพีซี

ผู้เขียน: Thomas Feb 17,2025

การเลียนแบบ Bloodborne ที่มีความเสถียร 60 fps บนพีซี

Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น

สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา - AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU

มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่แสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือถูกวางผิดที่ ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งอักขระก่อนเกม แต่มันสามารถแก้ไขข้อบกพร่องกราฟิกที่สำคัญได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ อย่างเคร่งครัด Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพเช่นการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และการสลับความผิดปกติของสี

ในขณะที่มี stutters เป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความจงรักภักดีของภาพดีขึ้น แต่มาจากค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพและเพิ่มความไม่แน่นอนซึ่งนำไปสู่การล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและภาพ

มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าการแสดงของอีมูเลเตอร์กับ Bloodborne ประสบความสำเร็จเป็นส่วนใหญ่