Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Tác giả: Nathan Apr 04,2025

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas, Texas được thành lập vào năm 2018, đã công bố dự án mới nhất của họ, Wartorn . Trò chơi sắp tới này đánh dấu tựa game gốc đầu tiên của hãng phim và được thiết lập để ra mắt trong việc truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025. Bao gồm khoảng 30 nhân viên, bao gồm các cựu chiến binh trong ngành từ Bioshock, Borderlands và Age of Empires, Stray Kite Studios trước đây đã làm việc trên vách ngăn.

Wartorn là một sự pha trộn độc đáo của chiến lược thời gian thực và lối chơi roguelite, lấy bối cảnh thế giới giả tưởng bị xé nát bởi sự hỗn loạn. Trò chơi kể về hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để đoàn tụ với gia đình, đối mặt với nhiều thử thách và tình huống khó xử về đạo đức trên đường đi. Tường thuật đi sâu vào các chủ đề tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn, với những người chơi đưa ra những quyết định khó khăn tác động đến câu chuyện và lối chơi, chẳng hạn như chọn nhân vật nào để cho ăn hoặc cứu ai từ cái chết.

Wartorn: Một sự pha trộn hỗn loạn của chiến lược và roguelite

Cài đặt của trò chơi được đặc trưng bởi một thế giới phân chia sâu sắc, nơi phá hủy môi trường đóng một vai trò quan trọng. Không giống như các sự kiện có kịch bản, môi trường phá hủy của Wartorn được điều khiển bởi vật lý, đảm bảo rằng mỗi cuộc gặp gỡ là duy nhất. Tính năng này thêm vào bản chất hỗn loạn của trò chơi, thách thức người chơi thích nghi và chiến lược nhanh chóng.

Chiến đấu trong Wartorn rất năng động, có hệ thống ma thuật cho phép người chơi trộn và kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác khác nhau với nhau và môi trường, mang đến những lợi thế chiến thuật khác nhau, chẳng hạn như kẻ thù gây sốc trong nước hoặc đốt lửa cho kẻ thù phủ đầy nhựa đường. Hệ thống tiến trình Roguelite đảm bảo rằng việc nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, khiến mỗi lần thử hoàn thành hành trình dễ dàng hơn.

Trực quan, Wartorn nhằm mục đích quyến rũ người chơi với thẩm mỹ họa sĩ của nó, nâng cao cảm giác kịch tính của bối cảnh của nó. Để đảm bảo trò chơi có thể truy cập, trò chơi bao gồm một tính năng để làm chậm hành động, cho phép người chơi ban hành các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.

Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios cho biết: "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi".

Với sự pha trộn sáng tạo của chiến lược thời gian thực, các yếu tố roguelite và một câu chuyện hấp dẫn, Wartorn hứa hẹn sẽ là một tựa game nổi bật khi nó ra mắt vào đầu mùa xuân năm 2025 trên Steam và Epic Games Store.