前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者: Nathan Apr 04,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

德克薩斯州達拉斯的Stray Kite Studios成立於2018年,宣布了他們的最新項目Wartorn 。這款即將到來的遊戲標誌著該工作室的第一個原始標題,並將在2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。包括30名員工,包括來自Bioshock的行業退伍軍人,Biorshock,Borderlands和Empires時代,Stray Kite Studios以前曾在Tiny Tina Tina對Dragon of Dragar and Alyserty Maraps的獨立版本攻擊fordnite的獨立版本。

wartorn是實時策略和Roguelite遊戲玩法的獨特融合,是在混亂中撕裂的幻想世界。這場比賽是在兩個精靈姐妹努力與家人團聚的旅程之後,在此過程中面臨著許多挑戰和道德困境。敘事探討了在混亂中找到目的的主題,玩家做出艱難的決定會影響故事和遊戲玩法,例如選擇要養活的角色或從死亡中節省的角色。

wartorn:策略和roguelite的混亂融合

遊戲的環境的特點是一個深層分裂的世界,環境破壞起著重要作用。與腳本化事件不同,沃爾頓的可破壞性環境是由物理學驅動的,以確保每次相遇都是唯一的。此功能增加了遊戲的混亂性,挑戰玩家可以隨時適應和策略。

沃托恩(Wartorn)的戰鬥是充滿活力的,具有魔術系統,使玩家可以混合使用和匹配火,水和閃電等元素力。這些法術彼此和環境的相互作用不同,具有各種戰術優勢,例如在水中令人震驚的敵人或為焦油覆蓋的敵人設置火。 Roguelite進程系統可確保升級在兩次跑步之間進行,從而使每次嘗試逐步完成旅程。

從視覺上講,沃爾恩(Wartorn)旨在以其繪畫的美感吸引玩家,從而增強其環境的戲劇性感覺。為了確保可訪問的遊戲玩法,該遊戲包含一個功能來減慢動作,使玩家可以在混亂中發出精確的命令。

Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

沃托恩(Wartorn)憑藉其實時策略,Roguelite Elements的創新融合以及引人入勝的敘述,在2025年春季春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出時,將成為一個傑出的標題。