元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

著者: Nathan Apr 04,2025

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

2018年に設立されたテキサス州ダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最新のプロジェクトであるWartornを発表しました。この今後のゲームは、スタジオの最初のオリジナルタイトルをマークし、2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスを開始する予定です。BioShock、Borderlands、Age of Empiresの業界退役軍人を含む約30人の従業員を含むStray Kite Studiosは、以前はTiny Tinaの独立したバージョンのスタンドアロンバージョンとDragonのさまざまなクリエイティブマップに取り組んでいます。

Wartornは、リアルタイム戦略とRogueliteのゲームプレイのユニークなブレンドであり、Chaosによって引き裂かれたファンタジーの世界に設定されています。このゲームは、家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続き、途中で多くの課題と道徳的ジレンマに直面しています。物語は、混乱の中で目的を見つけるテーマを掘り下げ、プレイヤーはストーリーやゲームプレイに影響を与える厳しい決定を下し、どのキャラクターを養うか、誰が死から救うかなどを選択します。

Wartorn:戦略とRogueliteの混oticとしたブレンド

ゲームの設定は、環境破壊が重要な役割を果たしている深く分割された世界によって特徴付けられます。スクリプト化されたイベントとは異なり、Wartornの破壊可能な環境は物理学によって駆動され、各出会いがユニークであることを保証します。この機能は、ゲームの混oticとした性質に追加され、プレイヤーがその場で適応して戦略を立てるように挑戦します。

Wartornでの戦闘はダイナミックで、プレイヤーが火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを混ぜてマッチさせることができるマジックシステムを備えています。これらの呪文は、互いに異なって相互作用し、環境とは異なり、水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に火をつけるなど、さまざまな戦術的な利点を提供します。 Rogueliteの進行システムにより、アップグレードがランの間に持ち越され、旅を完了するたびに徐々に容易になります。

視覚的には、 Wartornは絵画的な美学でプレイヤーを魅了し、その環境の劇的な感覚を高めることを目指しています。アクセス可能なゲームプレイを確保するために、ゲームにはアクションを遅くする機能が含まれており、プレイヤーは混乱の中で正確なコマンドを発行できます。

Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquist氏は、次のように述べています。

リアルタイム戦略、ログエライトの要素、説得力のある物語の革新的なブレンドにより、ワルトーンは、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで開始する際に傑出したタイトルになることを約束します。