前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

作者: Nathan Apr 04,2025

前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

德克萨斯州达拉斯的Stray Kite Studios成立于2018年,宣布了他们的最新项目Wartorn 。这款即将到来的游戏标志着该工作室的第一个原始标题,并将在2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。包括30名员工,包括来自Bioshock的行业退伍军人,Biorshock,Borderlands和Empires时代,Stray Kite Studios以前曾在Tiny Tina Tina对Dragon of Dragar and Alyserty Maraps的独立版本攻击fordnite的独立版本。

wartorn是实时策略和Roguelite游戏玩法的独特融合,是在混乱中撕裂的幻想世界。这场比赛是在两个精灵姐妹努力与家人团聚的旅程之后,在此过程中面临着许多挑战和道德困境。叙事探讨了在混乱中找到目的的主题,玩家做出艰难的决定会影响故事和游戏玩法,例如选择要养活的角色或从死亡中节省的角色。

wartorn:策略和roguelite的混乱融合

游戏的环境的特点是一个深层分裂的世界,环境破坏起着重要作用。与脚本化事件不同,沃尔顿的可破坏性环境是由物理学驱动的,以确保每次相遇都是唯一的。此功能增加了游戏的混乱性,挑战玩家可以随时适应和策略。

沃托恩(Wartorn)的战斗是充满活力的,具有魔术系统,使玩家可以混合使用和匹配火,水和闪电等元素力。这些法术彼此和环境的相互作用不同,具有各种战术优势,例如在水中令人震惊的敌人或为焦油覆盖的敌人设置火。 Roguelite进程系统可确保升级在两次跑步之间进行,从而使每次尝试逐步完成旅程。

从视觉上讲,沃尔恩(Wartorn)旨在以其绘画的美感吸引玩家,从而增强其环境的戏剧性感觉。为了确保可访问的游戏玩法,该游戏包含一个功能来减慢动作,使玩家可以在混乱中发出精确的命令。

Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一场游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”

沃托恩(Wartorn)凭借其实时策略,Roguelite Elements的创新融合以及引人入胜的叙述,在2025年春季春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出时,将成为一个杰出的标题。