Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas, na nakabase sa Texas na itinatag noong 2018, ay inihayag ang kanilang pinakabagong proyekto, si Wartorn . Ang paparating na laro na ito ay minarkahan ang unang orihinal na pamagat ng studio at nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa parehong Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025. Na binubuo ng halos 30 mga empleyado, kabilang ang mga beterano sa industriya mula sa Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, Stray Kite Studios ay dati nang nagtrabaho sa standalone na bersyon ng Tiny's Tina's Assault sa Dragon Keep at iba't ibang mga malikhaing mapa para sa Fortnite.
Ang Wartorn ay isang natatanging timpla ng diskarte sa real-time at roguelite gameplay, na nakalagay sa isang pantasya na mundo na napunit ng kaguluhan. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap na muling makasama sa kanilang pamilya, na nahaharap sa maraming mga hamon at mga dilema sa moralidad sa daan. Ang salaysay ay sumasalamin sa mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, kasama ang mga manlalaro na gumagawa ng mga mahihirap na pagpapasya na nakakaapekto sa kuwento at gameplay, tulad ng pagpili kung aling karakter ang pakainin o kanino makatipid mula sa kamatayan.
Wartorn: Isang magulong timpla ng diskarte at roguelite
Ang setting ng laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang malalim na nahahati na mundo, kung saan ang pagkasira ng kapaligiran ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Hindi tulad ng mga kaganapan na naka -script, ang mga masisira na kapaligiran ng Wartorn ay hinihimok ng pisika, tinitiyak na ang bawat engkwentro ay natatangi. Ang tampok na ito ay nagdaragdag sa magulong kalikasan ng laro, mapaghamong mga manlalaro na umangkop at mag -estratehiya sa mabilisang.
Ang Combat sa Wartorn ay pabago -bago, na nagtatampok ng isang magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay naiiba ang pakikipag-ugnay sa bawat isa at sa kapaligiran, na nag-aalok ng iba't ibang mga taktikal na pakinabang, tulad ng nakakagulat na mga kaaway sa tubig o pag-sunog ng mga sunog sa mga alit na sakop. Tinitiyak ng sistema ng pag -unlad ng roguelite na ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang paglabas ng paglalakbay sa paglalakbay.
Visual, naglalayong Wartorn na maakit ang mga manlalaro na may pintor na aesthetic, pinapahusay ang dramatikong pakiramdam ng setting nito. Upang matiyak ang naa -access na gameplay, ang laro ay nagsasama ng isang tampok upang pabagalin ang pagkilos, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan.
"Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Sa pamamagitan ng makabagong timpla ng diskarte sa real-time, mga elemento ng roguelite, at isang nakakahimok na salaysay, ipinangako ni Wartorn na isang pamagat ng standout kapag inilulunsad ito sa maagang pag-access sa tagsibol 2025 sa Steam at ang Epic Games Store.