Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Auteur: Nathan Apr 04,2025

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Stray Kite Studios, een in Dallas, Texas gevestigde ontwikkelaar opgericht in 2018, heeft hun nieuwste project, Wartorn , aangekondigd. Dit aankomende spel markeert de eerste originele titel van de studio en zal in het voorjaar van 2025 in Early Access op zowel Steam als de Epic Games -winkel worden gelanceerd. Bestaande uit ongeveer 30 werknemers, waaronder veteranen uit de industrie van BioShock, Borderlands en Age of Empires, heeft Stray Kite Studios eerder gewerkt aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep en verschillende Creative Fortnite.

Wartorn is een unieke mix van realtime strategie en Roguelite-gameplay, in een fantasiewereld gescheurd door chaos. De game volgt de reis van twee Elven -zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie en onderweg voor tal van uitdagingen en morele dilemma's te worden geconfronteerd. Het verhaal duikt in thema's om het doel te vinden te midden van chaos, waarbij spelers moeilijke beslissingen nemen die van invloed zijn op het verhaal en de gameplay, zoals het kiezen van welk personage te voeden of wie te redden van de dood.

Wartorn: een chaotische mix van strategie en roguelite

De setting van de game wordt gekenmerkt door een diep verdeelde wereld, waar milieuvernietiging een belangrijke rol speelt. In tegenstelling tot gescripte gebeurtenissen worden de vernietigbare omgevingen van Wartorn aangedreven door de natuurkunde, zodat elke ontmoeting uniek is. Deze functie draagt ​​bij aan het chaotische karakter van de game en daagt spelers uit om zich aan te passen en meteen te strategiseren.

Gevecht in Wartorn is dynamisch, met een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze spreuken werken anders samen met elkaar en de omgeving en bieden verschillende tactische voordelen, zoals schokkende vijanden in water of brand in brand gestoken in met teer bedekte vijanden. Het Roguelite Progression System zorgt ervoor dat upgrades tussen runs doorlopen, waardoor elke poging om de reis steeds gemakkelijker te voltooien.

Visueel wil Wartorn spelers boeien met zijn schilderachtige esthetiek, waardoor het dramatische gevoel van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, bevat de game een functie om de actie te vertragen, waardoor spelers precieze commando's kunnen geven te midden van de chaos.

"We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.

Met zijn innovatieve mix van realtime strategie, Roguelite-elementen en een meeslepend verhaal belooft Wartorn een opvallende titel te zijn wanneer het in het voorjaar van 2025 in Early Access wordt gelanceerd op Steam en de Epic Games-winkel.