Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Yazar: Connor Mar 24,2025

Dice Summit 2025'te, Diablo'nun genel müdürü Rod Fergusson, sunumunu başarı üzerinde değil, franchise'ın en önemli aksaklıklarından birinde başlattı: hata 37. Bu rezil hata, Diablo 3'ün lansmanını rahatsız etti, çünkü sunucular, hevesli oyuncular tarafından boğuldu ve hatta meme haline geldi. Ancak Blizzard, Diablo 3'ün nihai başarısının yolunu açarak sorunu çözmeyi başardı. Bu deneyim, özellikle Diablo Diablo 4 ile daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğünde, sık sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişlemeler ile Blizzard'ın yaklaşımını derinden etkiledi. Başka bir hatadan kaçınmak 37, Diablo 4'ü uzun vadeli bir canlı hizmet juggernaut olarak sürdürmek için çok önemlidir.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Dice Summit 2025'teki konuşmasının ardından, Rod Fergusson ile Diablo 4 vizyonu hakkında konuşma fırsatı buldum. "Diablo IV'te dirençli bir canlı-hizmet oyunu inşa etmek," Fergusson, oyunun etkili bir şekilde tasarlanmasını sağlamak için dört temel stratejiyi korumak için Dört Temel Strateji'yi korumak için. Yaklaşan güncellemeler.

Fergusson, Diablo 4'ün canlı hizmet yaklaşımını serideki önceki girişlerin geleneksel modeliyle karşılaştırarak, oyuncuları uzun vadede tutmanın önemini vurguladı. Bu değişim, sadece yeni, numaralı sürümlere güvenmek yerine, oyunu canlı tutma ve içerik yol haritaları ve mevsim planlaması yoluyla gelişme taahhüdünü gösterir.

Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca alakalı kalması arzusunu dile getirdi, ancak onu "ebedi" olarak etiketlemekte tereddüt etti. Destiny ile paralel olarak, oyuncunun katılımını uzun süre sürdürmenin zorluklarını kaydetti. Oyuncuların zamanına saygı duymanın ve oyunun geleceği hakkında net bir vizyon sağlamanın önemini vurguladı ve yatırım oyuncularının bir Diablo oyununda yaptığı önemli zamanları kabul etti.

Fergusson ayrıca, başlangıçta planlanan 2025 yerine 2026 için ayarlanmış olan Diablo 4'ün ikinci genişlemesi, Nefret Gemisi için genişletilmiş zaman çizelgesini vurguladı. Bu ayarlama, acil güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına öncelik verme ihtiyacı ile ihtiyaç duyuldu. Bu deneyimden, firma serbest bırakma tarihlerini çok erken ayarlamaktan kaçınmak için öğrendi ve oyunculara genel bir zaman dilimi sağlamayı tercih etti.

Sürprizi mahvetmek ... bilerek

Şeffaflık, Fergusson'ın Diablo 4 stratejisinin temel taşıdır. Oyun, Nisan ayında açıklanacak bir içerik yol haritası içerecek ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları deneyimleyebilecekleri bir halka açık test alanı (PTR). Başlangıçta, ekip sürprizleri bozmakta tereddüt ediyordu, ancak Fergusson, küçük bir grup için sürprizden feda etmenin milyonlarca için daha iyi bir deneyim sağlamaya değer olduğuna inanıyor. PTR geri bildirimi olumsuz olsa bile, canlı güncellemelerde büyük hatalar yapmak tercih edilir.

PTR'yi konsollara genişletmek, sertifikasyon süreçleri ve konsol yapılarının karmaşıklıkları ile sınırlı olan mevcut bir zorluktur. Ancak, Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu engelleri aşmak için çalışıyor. Buna ek olarak, Fergusson, Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesini önemli bir avantaj olarak görüyor, giriş önündeki engelleri ortadan kaldırıyor ve oyunun Steam'de piyasaya sürülmesine benzer şekilde daha geniş bir kitleye ulaşmasına izin veriyor.

Tüm saatler diablo

Tartışmamızda, Fergusson'un oyun alışkanlıklarını ve sürgün 2'si 2 hakkındaki düşüncelerini sordum. İki oyun arasındaki doğrudan karşılaştırmaları reddetti ve farklılıklarını vurguladı. Bununla birlikte, güncellemeleri planlarken, özellikle oyuncuların her oyunun çatışmadan keyif almasına izin vermek için örtüşen mevsimlerden kaçınırken her iki oyunun hayranlarını da dikkate alma ihtiyacını kabul etti.

Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile sadece ev hesabında 650 saat etkileyici bir şekilde paylaştı. Şu anda refakatçi bir Druid olarak oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan derin tutkusunun altını çizen bir bıçak dansı Rogue'a başladı. Diablo'ya bu bağlılık, hem profesyonel hem de kişisel olarak, devam eden başarısına ve evrime olan bağlılığının altını çiziyor.