Di Sidang Kemuncak Dice 2025, pengurus besar Diablo, Rod Fergusson, memulakan persembahannya dengan refleksi yang terang -terangan tidak berjaya, tetapi pada salah satu kemunduran yang paling ketara: ralat 37. Kesilapan yang terkenal ini melanda pelancaran Diablo 3, kerana pelayan telah dibanjiri oleh pemain yang hangat, Blizzard, bagaimanapun, berjaya menyelesaikan masalah ini, membuka jalan untuk kejayaan Diablo 3. Pengalaman ini sangat mempengaruhi pendekatan Blizzard, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih kompleks dengan Diablo 4, yang menampilkan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Mengelakkan kesilapan lain 37 adalah penting untuk mengekalkan Diablo 4 sebagai juggernaut perkhidmatan jangka panjang.
Diablo, abadi
Berikutan ceramahnya di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Rod Fergusson tentang visinya untuk Diablo 4. Dalam persembahannya yang bertajuk "Tempat Sanctuary: Membina Permainan Live-Service di Diablo IV," Fergusson menggariskan empat strategi utama untuk memastikan bahawa Pemain dimaklumkan mengenai kemas kini yang akan datang.
Fergusson menekankan pentingnya mengekalkan pemain dalam jangka panjang, membezakan pendekatan perkhidmatan langsung Diablo 4 dengan model tradisional penyertaan terdahulu dalam siri ini. Peralihan ini menandakan komitmen untuk menjaga permainan hidup dan berkembang melalui roadmaps kandungan dan perancangan musim, dan bukannya hanya bergantung pada siaran baru yang bernombor.
Apabila ditanya mengenai panjang umur Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk kekal relevan selama bertahun -tahun, walaupun dia teragak -agak untuk melabelkannya sebagai "abadi." Melukis selari dengan takdir, beliau menyatakan cabaran mengekalkan penglibatan pemain dalam tempoh yang panjang. Beliau menegaskan pentingnya menghormati masa pemain dan memastikan visi yang jelas masa depan permainan, mengakui pemain pelaburan masa yang signifikan membuat permainan Diablo.
Fergusson juga menyerlahkan garis masa yang dilanjutkan untuk pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, yang kini ditetapkan untuk 2026 dan bukannya dirancang pada awal 2025. Pelarasan ini diperlukan oleh keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Dia belajar dari pengalaman ini untuk mengelakkan penetapan tarikh pelepasan firma terlalu awal, lebih suka menyediakan pemain dengan jangka masa umum.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Ketelusan adalah asas strategi Fergusson untuk Diablo 4. Permainan ini akan menampilkan pelan tindakan kandungan yang akan diturunkan pada bulan April, bersama dengan Realm Ujian Awam (PTR) di mana pemain boleh mengalami patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson percaya bahawa mengorbankan kejutan untuk kumpulan kecil bernilai memastikan pengalaman yang lebih baik untuk berjuta -juta. Walaupun maklum balas PTR adalah negatif, lebih baik membuat kesilapan utama dalam kemas kini langsung.
Memperluas PTR ke konsol adalah cabaran semasa, terhad oleh proses pensijilan dan kerumitan konsol membina. Walau bagaimanapun, dengan sokongan Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan ini. Di samping itu, Fergusson melihat kemasukan Diablo 4 dalam Game Pass sebagai kelebihan yang signifikan, menghapuskan halangan untuk kemasukan dan membolehkan permainan mencapai khalayak yang lebih luas, sama seperti pelepasannya di Steam.
Semua jam Diablo
Dalam perbincangan kami, saya bertanya mengenai tabiat permainan Fergusson dan pemikirannya mengenai jalan pengasingan 2. Dia menolak perbandingan langsung antara kedua -dua perlawanan, menekankan perbezaan mereka. Walau bagaimanapun, beliau mengakui keperluan untuk mempertimbangkan peminat kedua -dua permainan ketika merancang kemas kini, terutamanya dalam mengelakkan musim bertindih untuk membolehkan pemain menikmati setiap permainan tanpa konflik.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4, dengan 650 jam yang mengagumkan di akaun rumahnya sahaja. Dia kini bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, menggariskan semangatnya yang mendalam untuk permainan. Dedikasi ini kepada Diablo, baik secara profesional dan peribadi, menggariskan komitmennya terhadap kejayaan dan evolusi yang berterusan.