Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

May-akda: Connor Mar 24,2025

Sa DICE Summit 2025, ang pangkalahatang tagapamahala ni Diablo na si Rod Fergusson, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal na may isang kandidato na pagmuni -muni hindi sa tagumpay, ngunit sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ng franchise: ang error na 37. Ang nakamamatay na error na ito ay naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, dahil ang mga server ay nasobrahan ng mga masigasig na manlalaro, na nagreresulta sa malawakang pagpuna at maging isang meme. Ang Blizzard, gayunpaman, pinamamahalaang upang malutas ang isyu, na naglalagay ng daan para sa tagumpay ng Diablo 3. Ang karanasan na ito ay lubos na naiimpluwensyahan ang diskarte ni Blizzard, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas kumplikadong modelo ng serbisyo ng live na may Diablo 4, na nagtatampok ng mga madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Ang pag-iwas sa isa pang error 37 ay mahalaga para sa pagpapanatili ng Diablo 4 bilang isang pangmatagalang live service juggernaut.

Diablo, walang kamatayan

Kasunod ng kanyang pag-uusap sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson tungkol sa kanyang pangita tungkol sa paparating na mga pag -update.

Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang live na diskarte sa serbisyo ng Diablo 4 kasama ang tradisyonal na modelo ng mga nakaraang mga entry sa serye. Ang pagbabagong ito ay nagpapahiwatig ng isang pangako sa pagpapanatiling buhay ang laro at umuusbong sa pamamagitan ng mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano ng mga panahon, sa halip na umasa lamang sa bago, bilang na mga paglabas.

Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na ang laro ay manatiling may kaugnayan sa loob ng maraming taon, kahit na nag -atubili siyang lagyan ng label ito bilang "walang hanggan." Ang pagguhit ng kahanay sa kapalaran, nabanggit niya ang mga hamon ng pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan ng player sa mga pinalawig na panahon. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng mga manlalaro at tinitiyak ang isang malinaw na pangitain sa hinaharap ng laro, na kinikilala ang makabuluhang oras ng mga manlalaro ng pamumuhunan na gumawa sa isang laro ng Diablo.

Itinampok din ni Fergusson ang pinalawak na timeline para sa pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred, na itinakda ngayon para sa 2026 sa halip na ang una ay binalak 2025. Ang pagsasaayos na ito ay kinakailangan ng pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Nalaman niya mula sa karanasang ito upang maiwasan ang pagtatakda ng mga petsa ng paglabas ng firm nang maaga, mas pinipili na magbigay ng mga manlalaro ng isang pangkalahatang oras ng oras.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang Transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Ang laro ay magtatampok ng isang roadmap ng nilalaman na maihayag sa Abril, kasama ang isang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR) kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan na masira ang mga sorpresa, ngunit naniniwala si Fergusson na ang pagsakripisyo ng sorpresa para sa isang maliit na grupo ay nagkakahalaga ng pagtiyak ng isang mas mahusay na karanasan para sa milyon -milyon. Kahit na negatibo ang feedback ng PTR, mas mainam na gumawa ng mga pangunahing pagkakamali sa mga live na pag -update.

Ang pagpapalawak ng PTR sa mga console ay isang kasalukuyang hamon, limitado sa pamamagitan ng mga proseso ng sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng mga console ay nagtatayo. Gayunpaman, sa suporta ng Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Bilang karagdagan, nakikita ni Fergusson ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass bilang isang makabuluhang kalamangan, pag -alis ng mga hadlang sa pagpasok at pinapayagan ang laro na maabot ang isang mas malawak na madla, na katulad ng paglabas nito sa Steam.

Lahat ng oras Diablo

Sa aming talakayan, nagtanong ako tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson at ang kanyang mga saloobin sa landas ng pagpapatapon 2. Tinanggal niya ang direktang paghahambing sa pagitan ng dalawang laro, na binibigyang diin ang kanilang pagkakaiba. Gayunpaman, kinilala niya ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga tagahanga ng parehong mga laro kapag nagpaplano ng mga pag -update, lalo na sa pag -iwas sa overlay na mga panahon upang payagan ang mga manlalaro na tamasahin ang bawat laro nang walang salungatan.

Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, Diablo 4, na may kahanga -hangang 650 na oras sa kanyang account sa bahay lamang. Kasalukuyan siyang naglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na binibigyang diin ang kanyang malalim na pagnanasa sa laro. Ang dedikasyon na ito kay Diablo, kapwa propesyonal at personal, ay binibigyang diin ang kanyang pangako sa patuloy na tagumpay at ebolusyon.