디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

작가: Connor Mar 24,2025

DICE SUMMIT 2025에서 Diablo의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 성공하지 못한 솔직한 반영으로 프레젠테이션을 시작했지만 프랜차이즈의 가장 주목할만한 좌절 중 하나에서 오류 37.이 악명 높은 오류는 디아블로 3의 출시를 압도하여 열성적 인 비판을 받았으며 심지어 널리 퍼져 나갔습니다. 그러나 블리자드는이 문제를 해결하여 디아블로 3의 최종 성공을위한 길을 열었습니다. 이 경험은 블리자드의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 디아블로는 Diablo 4를 사용하여 더 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화하여 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장을 특징으로합니다. 또 다른 오류를 피하는 것은 장기 라이브 서비스 저그 너트로 디아블로 4를 유지하는 데 중요합니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 그의 대화에 이어, 나는 Diablo 4에 대한 그의 비전에 대해 Rod Fergusson과 이야기 할 기회를 가졌다. "Evolving Sanctuary :"Diablo IV에서 탄력성있는 라이브 서비스 게임 구축 "에서 Fergusson은 게임의 수용을 효과적으로 확장하기위한 4 가지 핵심 전략을 확장하고, 깔끔하게 널리 퍼져있는 컨텐츠를 유지하는 4 가지 핵심 전략을 설명했다. 다가오는 업데이트에 대해.

퍼거슨은 디아블로 4의 라이브 서비스 접근 방식을 시리즈의 이전 항목의 전통적인 모델과 대조하여 장기적으로 플레이어를 유지하는 것의 중요성을 강조했다. 이러한 변화는 새로운 번호가 매겨진 릴리스에만 의존하기보다는 컨텐츠 로드맵과 계절 전달 계획을 통해 게임을 살아 있고 발전하는 것에 대한 약속을 의미합니다.

Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때, Fergusson은 게임이 몇 년 동안 관련성을 유지하려는 욕구를 표명했지만, 그는 "Eternal"으로 표시하는 것을 주저했습니다. 그는 운명과 평행을 이끌어 내면서 장기간 플레이어 참여를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 플레이어의 시간을 존중하고 게임의 미래에 대한 명확한 비전을 보장하는 것의 중요성을 강조하면서 투자 플레이어가 디아블로 게임에서하는 중요한 시간을 인정했습니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 또한 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오 선박의 확장 된 타임 라인을 강조했다. 그는이 경험을 통해 회사 릴리스 날짜를 너무 일찍 설정하지 않도록 배웠으며, 대신 플레이어에게 일반적인 기간을 제공하는 것을 선호합니다.

놀람을 망치는 ... 의도적으로

투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨의 전략의 초석입니다.이 게임에는 4 월에 공개 될 콘텐츠 로드맵이 있으며, PTR (Public Test Realm)과 함께 플레이어가 다가오는 패치를 경험할 수있는 공개 테스트 영역 (PTR)과 함께 출시 될 예정입니다. 처음 에이 팀은 놀라움을 망치기를 주저했지만 퍼거슨은 소그룹의 놀라움을 희생하는 것이 수백만 명에 대한 더 나은 경험을 보장 할 가치가 있다고 생각합니다. PTR 피드백이 부정적이더라도 라이브 업데이트에서 주요 실수를 저지르는 것이 바람직합니다.

PTR을 콘솔로 확장하는 것은 인증 프로세스와 콘솔 빌드의 복잡성에 의해 제한되는 현재의 과제입니다. 그러나 Xbox의 지원으로 블리자드는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 Fergusson은 게임 패스에 Diablo 4를 포함시키는 것이 상당한 이점으로 간주되어 진입 장벽을 제거하고 게임이 Steam에서의 릴리스와 유사하게 더 광범위한 잠재 고객에게 도달 할 수 있습니다.

모든 시간 디아블로

우리의 토론에서 나는 퍼거슨의 게임 습관과 망명 2의 경로에 대한 그의 생각에 대해 물었다. 그는 두 게임 사이의 직접 비교를 일축하여 차이점을 강조했다. 그러나 그는 업데이트를 계획 할 때 두 게임의 팬을 고려해야 할 필요성을 인정했습니다. 특히 겹치는 계절을 피하기 위해 플레이어가 충돌없이 각 게임을 즐길 수 있도록하는 시즌을 피할 수 있습니다.

퍼거슨은 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 2, 데스티니 2, 디아블로 4)으로 2024 년 3 번의 게임을 공유했다. 그는 현재 동반자 드루이드로 뛰고 있으며 최근 나이프의 댄스 도적을 시작하여 게임에 대한 깊은 열정을 강조했습니다. 전문적으로나 개인적으로 디아블로에 대한 헌신은 지속적인 성공과 진화에 대한 그의 헌신을 강조합니다.