No Dice Summit 2025, o gerente geral de Diablo, Rod Fergusson, iniciou sua apresentação com uma reflexão sincera e não sobre o sucesso, mas em um dos contratempos mais notáveis da franquia: erros 37. A Blizzard, no entanto, conseguiu resolver o problema, abrindo caminho para o eventual sucesso de Diablo 3. Essa experiência influenciou profundamente a abordagem da Blizzard, especialmente porque a Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais complexo com Diablo 4, com atualizações frequentes, estações em andamento e expansões planejadas. Evitar outro erro 37 é crucial para sustentar o Diablo 4 como um juggernaut de serviço ao vivo a longo prazo.
Diablo, imortal
Following his talk at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, I had the opportunity to speak with Rod Fergusson about his vision for Diablo 4. In his presentation titled "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV," Fergusson outlined four key strategies for ensuring the game's resilience: scaling effectively, maintaining a steady flow of content, embracing design flexibility, and keeping players informed about próximas atualizações.
Fergusson enfatizou a importância de reter jogadores a longo prazo, contrastando a abordagem de serviço ao vivo de Diablo 4 com o modelo tradicional de entradas anteriores da série. Essa mudança significa um compromisso em manter o jogo vivo e evoluir através de roteiros de conteúdo e planejamento de estações de estações, em vez de depender apenas de novos lançamentos numerados.
Quando perguntado sobre a longevidade de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo permaneça relevante por anos, embora ele tenha hesitado em rotulá -lo como "eterno". Desenhando um paralelo ao Destiny, ele observou os desafios de manter o envolvimento dos jogadores por períodos prolongados. Ele enfatizou a importância de respeitar o tempo dos jogadores e garantir uma visão clara do futuro do jogo, reconhecendo que os participantes significativos de investimento em um jogo de Diablo.
Fergusson também destacou a linha do tempo estendida para a segunda expansão de Diablo 4, Vasel of Hatred, que agora está definido para 2026 em vez do 2025 inicialmente planejado. Esse ajuste foi necessário pela necessidade de priorizar as atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Ele aprendeu com essa experiência para evitar definir datas de liberação firmes muito cedo, preferindo fornecer aos jogadores um prazo geral.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson para Diablo 4. O jogo contará com um roteiro de conteúdo a ser revelado em abril, ao lado de um reino de teste público (PTR), onde os jogadores podem experimentar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson acredita que sacrificar a surpresa por um pequeno grupo vale a pena garantir uma experiência melhor para milhões. Mesmo que o feedback da PTR seja negativo, é preferível cometer erros grandes nas atualizações ao vivo.
Expandir o PTR para consoles é um desafio atual, limitado pelos processos de certificação e pelas complexidades das compilações do console. No entanto, com o apoio do Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. Além disso, Fergusson vê a inclusão de Diablo 4 no jogo como uma vantagem significativa, removendo barreiras à entrada e permitindo que o jogo atinja um público mais amplo, semelhante ao seu lançamento no Steam.
Todas as horas Diablo
Em nossa discussão, perguntei sobre os hábitos de jogo de Fergusson e seus pensamentos sobre o Path of Exile 2. Ele descartou comparações diretas entre os dois jogos, enfatizando suas diferenças. No entanto, ele reconheceu a necessidade de considerar os fãs de ambos os jogos ao planejar atualizações, principalmente para evitar as temporadas sobrepostas para permitir que os jogadores aproveitem cada jogo sem conflitos.
Fergusson compartilhou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4, com impressionantes 650 horas em sua conta. Atualmente, ele está jogando como um Druid Companion e recentemente iniciou uma dança de facas desonestas, ressaltando sua profunda paixão pelo jogo. Essa dedicação a Diablo, tanto profissionalmente quanto pessoalmente, ressalta seu compromisso com seu sucesso e evolução contínuos.