En el Dice Summit 2025, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, inició su presentación con una reflexión sincera no sobre el éxito, sino en uno de los contratiempos más notables de la franquicia: Error 37. Este infame error plagó el lanzamiento de Diablo 3, ya que los servidores estaban abrumados por los jugadores ansiosos, lo que resultó en una crítica generalizada e incluso se convirtió en un meme. Blizzard, sin embargo, logró resolver el problema, allanando el camino para el éxito eventual de Diablo 3. Esta experiencia ha influido profundamente en el enfoque de Blizzard, especialmente cuando Diablo evoluciona a un modelo de servicio en vivo más complejo con Diablo 4, con actualizaciones frecuentes, temporadas en curso y expansiones planificadas. Evitar otro error 37 es crucial para mantener a Diablo 4 como un gigante de servicio vivo a largo plazo.
Diablo, inmortal
Following his talk at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, I had the opportunity to speak with Rod Fergusson about his vision for Diablo 4. In his presentation titled "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV," Fergusson outlined four key strategies for ensuring the game's resilience: scaling effectively, maintaining a steady flow of content, embracing design flexibility, and keeping players informed sobre las próximas actualizaciones.
Fergusson enfatizó la importancia de retener a los jugadores a largo plazo, contrastando el enfoque de servicio en vivo de Diablo 4 con el modelo tradicional de entradas anteriores en la serie. Este cambio significa un compromiso de mantener el juego vivo y evolucionando a través de hojas de ruta de contenido y planificación de las temporadas, en lugar de depender únicamente de nuevos lanzamientos numerados.
Cuando se le preguntó sobre la longevidad de Diablo 4, Fergusson expresó el deseo de que el juego permaneciera relevante durante años, aunque dudó en etiquetarlo como "eterno". Dibujando un paralelo con el destino, notó los desafíos de mantener el compromiso del jugador durante períodos prolongados. Hizo hincapié en la importancia de respetar el tiempo de los jugadores y garantizar una visión clara del futuro del juego, reconociendo que los jugadores de inversión de tiempo significativos hacen en un juego de Diablo.
Fergusson también destacó la línea de tiempo extendida para la segunda expansión de Diablo 4, el buque de odio, que ahora está programado para 2026 en lugar del 2025 inicialmente planificado. Este ajuste fue requerido por la necesidad de priorizar actualizaciones inmediatas y el lanzamiento de la primera temporada. Aprendió de esta experiencia para evitar establecer fechas de lanzamiento firmes demasiado temprano, prefiriendo proporcionar a los jugadores un plazo general de tiempo.
Arruinando la sorpresa ... a propósito
La transparencia es una piedra angular de la estrategia de Fergusson para Diablo 4. El juego contará con una hoja de ruta de contenido que se revelará en abril, junto con un reino de prueba pública (PTR) donde los jugadores pueden experimentar los próximos parches antes de que se pongan en marcha. Inicialmente, el equipo dudaba en estropear sorpresas, pero Fergusson cree que vale la pena sacrificar la sorpresa para un grupo pequeño para garantizar una mejor experiencia para millones. Incluso si la retroalimentación de PTR es negativa, es preferible cometer errores importantes en las actualizaciones en vivo.
Expandir el PTR a las consolas es un desafío actual, limitado por los procesos de certificación y las complejidades de las construcciones de consola. Sin embargo, con el soporte de Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. Además, Fergusson ve la inclusión de Diablo 4 en el pase del juego como una ventaja significativa, eliminando las barreras de entrada y permitiendo que el juego llegue a una audiencia más amplia, similar a su lanzamiento en Steam.
Todas las horas diablo
En nuestra discusión, pregunté sobre los hábitos de juego de Fergusson y sus pensamientos sobre el camino del exilio 2. Descalló las comparaciones directas entre los dos juegos, enfatizando sus diferencias. Sin embargo, reconoció la necesidad de considerar a los fanáticos de ambos juegos al planificar actualizaciones, particularmente para evitar las temporadas superpuestas para permitir que los jugadores disfruten de cada juego sin conflicto.
Fergusson compartió sus tres mejores juegos de 2024 por Playtime: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4, con un impresionante 650 horas solo en su cuenta de casa. Actualmente está jugando como druida compañero y recientemente ha comenzado un pícaro de Dance of Knives, subrayando su profunda pasión por el juego. Esta dedicación a Diablo, tanto profesional como personalmente, subraya su compromiso con su continuo éxito y evolución.