На саммите в кости 2025 генеральный директор Diablo, Род Фергюссон, начал свою презентацию с откровенным размышлением не об успехе, а на одном из самых заметных неудач франшизы: ошибка 37. Эта печально известная ошибка заставляла запуск Diablo 3, поскольку серверы были ошеломлены отялыми игроками, что привело к критике WideSpread и даже становятся мем. Однако Blizzard сумела решить проблему, проложив путь для возможного успеха Diablo 3. Этот опыт глубоко повлиял на подход Blizzard, особенно в том, что Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с Diablo 4, с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Избегание другой ошибки 37 имеет решающее значение для поддержания Diablo 4 в качестве долгосрочного живого обслуживания Juggernaut.
Диабло, бессмертный
Following his talk at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, I had the opportunity to speak with Rod Fergusson about his vision for Diablo 4. In his presentation titled "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV," Fergusson outlined four key strategies for ensuring the game's resilience: scaling effectively, maintaining a steady flow of content, embracing design flexibility, and keeping players informed about Предстоящие обновления.
Фергюссон подчеркнул важность удержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с подходом к живым сервису Diablo 4 с традиционной моделью предыдущих записей в серии. Этот сдвиг означает обязательство поддерживать игру в живой и развивающейся через контент-дорожные карты и планирование с сезонами, а не полагаться исключительно на новые, пронумерованные релизы.
Когда его спросили о долговечности Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре оставаться актуальной в течение многих лет, хотя он не решался назвать ее «вечным». Ознашив параллель с судьбой, он отметил проблемы поддержания вовлечения игроков в течение длительных периодов. Он подчеркнул важность уважения времени игроков и обеспечения четкого видения будущего игры, признавая значительное время, которое игроки инвестиций делают в игре Diablo.
Фергюссон также подчеркнул расширенную временную шкалу для второго расширения Diablo 4, суда ненависти, которое теперь установлено на 2026 год вместо первоначального запланированного 2025 года. Эта корректировка была необходима в связи с необходимостью расставить приоритеты немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он узнал из этого опыта, чтобы не устанавливать фирму даты выпуска слишком рано, предпочитая вместо этого предоставить игрокам общий период.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность - это краеугольный камень стратегии Фергюссона для Diablo 4. В игре будет представлена дорожная карта контента, которая будет раскрыта в апреле, наряду с общественным тестовым сфером (PTR), где игроки могут испытать предстоящие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально команда не решалась испортить сюрпризы, но Фергюссон считает, что жертву удивлением небольшой группе стоит обеспечить лучший опыт для миллионов. Даже если обратная связь PTR отрицательна, предпочтительнее делать серьезные ошибки в живых обновлениях.
Расширение PTR на консоли является текущей проблемой, ограниченной процессами сертификации и сложностями консольных сборки. Однако при поддержке Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Кроме того, Фергюссон рассматривает включение Diablo 4 в Game Pass в качестве значительного преимущества, удаляя барьеры для входа и позволяя игре достигать более широкой аудитории, аналогично его выпуску на Steam.
Все часы диабло
В нашей дискуссии я спросил об игровых привычках Фергюссона и его мыслях по пути изгнания 2. Он отклонил прямые сравнения между двумя играми, подчеркивая их различия. Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть поклонников обеих игр при планировании обновлений, особенно во избежании перекрывающихся сезонов, чтобы игроки могли наслаждаться каждой игрой без конфликта.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4, с впечатляющими 650 часами только на своем домашнем аккаунте. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец ножа, подчеркивая свою глубокую страсть к игре. Эта посвящение Diablo, как профессионально, так и лично, подчеркивает его приверженность его постоянному успеху и эволюции.