เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

ผู้เขียน: Connor Mar 24,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo, Rod Fergusson เริ่มต้นการนำเสนอของเขาด้วยการสะท้อนอย่างตรงไปตรงมาไม่ประสบความสำเร็จ แต่ในหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้ทำให้เกิดการเริ่มต้นของ Diablo 3 อย่างไรก็ตาม Blizzard สามารถแก้ไขปัญหาได้ปูทางไปสู่ความสำเร็จในที่สุดของ Diablo 3 ประสบการณ์นี้ได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งถึงวิธีการของ Blizzard โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วย Diablo 4 ซึ่งมีการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดอื่น 37 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษา Diablo 4 ในฐานะผู้นำการบริการสดระยะยาว

Diablo อมตะ

หลังจากการพูดคุยของเขาที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสพูดคุยกับ Rod Fergusson เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Diablo 4 ในงานนำเสนอของเขาเรื่อง "การพัฒนาสถานที่ศักดิ์สิทธิ์: การสร้างเกมบริการที่มีความยืดหยุ่น การอัปเดตที่กำลังจะมาถึง

เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นในระยะยาวโดยเปรียบเทียบวิธีการบริการสดของ Diablo 4 กับรูปแบบดั้งเดิมของรายการก่อนหน้าในซีรีส์ การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงความมุ่งมั่นที่จะทำให้เกมมีชีวิตอยู่และพัฒนาผ่านแผนงานเนื้อหาและการวางแผนฤดูกาลต่อไปแทนที่จะพึ่งพาการเผยแพร่ใหม่ที่มีหมายเลขใหม่

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่เกมจะยังคงมีความเกี่ยวข้องมานานหลายปีแม้ว่าเขาจะลังเลที่จะติดป้ายว่า "นิรันดร์" วาดคู่ขนานกับโชคชะตาเขาสังเกตเห็นความท้าทายในการรักษาความผูกพันของผู้เล่นในช่วงเวลาที่ยาวนาน เขาเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาของผู้เล่นและสร้างความมั่นใจในวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของอนาคตของเกมยอมรับว่าผู้เล่นการลงทุนเวลาที่สำคัญในเกม Diablo

เฟอร์กูสันยังเน้นถึงระยะเวลาที่ขยายออกไปสำหรับการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังซึ่งตอนนี้ถูกตั้งค่าไว้สำหรับปี 2026 แทนที่จะเป็นครั้งแรกที่วางแผนไว้ในปี 2025 การปรับนี้จำเป็นต้องมีความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตทันที เขาเรียนรู้จากประสบการณ์นี้เพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดวันที่วางจำหน่ายเร็วเกินไปเลือกที่จะให้กรอบเวลาทั่วไปแก่ผู้เล่นแทน

ทำลายความประหลาดใจ ... โดยมีจุดประสงค์

Transparency เป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของ Fergusson สำหรับ Diablo 4 เกมนี้จะมีแผนงานเนื้อหาที่จะเปิดเผยในเดือนเมษายนควบคู่ไปกับ Realm Test Public (PTR) ที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะมีชีวิตอยู่ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่เฟอร์กูสันเชื่อว่าการเสียสละความประหลาดใจสำหรับกลุ่มเล็ก ๆ นั้นคุ้มค่าที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับคนนับล้าน แม้ว่าข้อเสนอแนะ PTR จะเป็นลบ แต่ก็เป็นที่นิยมในการทำผิดพลาดครั้งใหญ่ในการอัปเดตสด

การขยาย PTR ไปยังคอนโซลเป็นความท้าทายในปัจจุบันถูก จำกัด ด้วยกระบวนการรับรองและความซับซ้อนของการสร้างคอนโซล อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ Xbox Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ นอกจากนี้เฟอร์กูสันยังเห็นการรวม Diablo 4 ในเกมผ่านเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญขจัดอุปสรรคในการเข้าและอนุญาตให้เกมเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นคล้ายกับการเปิดตัวบน Steam

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาของเราฉันสอบถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเฟอร์กูสันและความคิดของเขาเกี่ยวกับเส้นทางของการเนรเทศ 2. เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างสองเกมโดยเน้นความแตกต่างของพวกเขา อย่างไรก็ตามเขายอมรับความจำเป็นในการพิจารณาแฟน ๆ ของทั้งสองเกมเมื่อวางแผนการอัปเดตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการหลีกเลี่ยงฤดูกาลที่ซ้อนทับกันเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับแต่ละเกมโดยไม่มีความขัดแย้ง

เฟอร์กัสสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2567 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงที่น่าประทับใจในบัญชีบ้านของเขาเพียงอย่างเดียว ขณะนี้เขาเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางดรูอิดและเพิ่งเริ่มเต้นรำของมีดอันธพาลโดยเน้นย้ำถึงความหลงใหลในเกม การอุทิศตนให้กับ Diablo นี้ทั้งในระดับมืออาชีพและเป็นการส่วนตัวตอกย้ำความมุ่งมั่นของเขาต่อความสำเร็จและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง