Wanneer is het juiste moment voor Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson wil dat Diablo 4 'jarenlang in de buurt is ... Ik weet niet of het eeuwig is'

Auteur: Connor Mar 24,2025

Tijdens de DICE Summit 2025, de algemeen directeur van Diablo, Rod Fergusson, startte zijn presentatie met een openhartige reflectie niet op succes, maar op een van de meest opvallende tegenslagen van de franchise: fout 37. Deze beruchte fout werd de lancering van Diablo 3 geteisterd, omdat servers overweldigd werden door enthousiaste spelers, die een grote kritiek werd en zelfs een meme werd. Blizzard slaagde er echter in om het probleem op te lossen en de weg vrij te maken voor het uiteindelijke succes van Diablo 3. Deze ervaring heeft de aanpak van Blizzard diepgaand beïnvloed, vooral naarmate Diablo evolueert naar een complexer live servicemodel met Diablo 4, met frequente updates, lopende seizoenen en geplande uitbreidingen. Een andere fout vermijden 37 is cruciaal voor het ondersteunen van Diablo 4 als een langdurige live-service-juggernaut.

Diablo, onsterfelijk

Na zijn toespraak op de DICE Summit 2025 in Las Vegas, had ik de gelegenheid om met Rod Fergusson te praten over zijn visie op Diablo 4. In zijn presentatie getiteld "Evolving Sanctuary: Bouw een veerkrachtige live-service game in Diablo IV," Fergusson schetste vier belangrijke strategieën voor het waarborgen van de game-wederwetenschap: het bijhouden van een stabiele stroming van het ontwerpen van ontwerpen, en bewaart spelers in het kader van het ontwerpen van ontwerpen, en behouden spelers informatie over het ontwerpen van ontwerpen, en bijhoudende spelers. aankomende updates.

Fergusson benadrukte het belang van het behouden van spelers op de lange termijn, in tegenstelling tot de live service -benadering van Diablo 4 met het traditionele model van eerdere inzendingen in de serie. Deze verschuiving betekent een verbintenis om het spel in leven te houden en te evolueren door content routekaarten en seizoenen-ahead planning, in plaats van alleen te vertrouwen op nieuwe, genummerde releases.

Gevraagd naar de levensduur van Diablo 4, uitte Fergusson de wens dat het spel jarenlang relevant bleef, hoewel hij aarzelde om het als 'eeuwig' te labelen. Hij trok een parallel met het lot en merkte de uitdagingen op om de betrokkenheid van spelers gedurende langere periodes te behouden. Hij benadrukte het belang van het respecteren van de tijd van spelers en het garanderen van een duidelijke visie op de toekomst van het spel, waarbij de aanzienlijke tijdsinvesteringsspelers worden erkend in een Diablo -spel.

Fergusson benadrukte ook de uitgebreide tijdlijn voor de tweede uitbreiding van Diablo 4, schip van haat, die nu is ingesteld voor 2026 in plaats van de aanvankelijk geplande 2025. Deze aanpassing was noodzakelijk door de noodzaak om prioriteit te geven aan onmiddellijke updates en de lancering van het eerste seizoen. Hij leerde van deze ervaring om te voorkomen dat de releasedata te vroeg vaststellen, en geven er de voorkeur aan om in plaats daarvan spelers een algemeen tijdsbestek te bieden.

De verrassing verpesten ... met opzet

Transparantie is een hoeksteen van de strategie van Fergusson voor Diablo 4. De game zal een content -routekaart bevatten die in april wordt onthuld, naast een openbare test Realm (PTR) waar spelers komende patches kunnen ervaren voordat ze live gaan. Aanvankelijk aarzelde het team om verrassingen te bederven, maar Fergusson gelooft dat het opofferen van de verrassing voor een kleine groep de moeite waard is om een ​​betere ervaring voor miljoenen te zorgen. Zelfs als PTR -feedback negatief is, verdient het de voorkeur aan het maken van grote fouten in live updates.

Het uitbreiden van de PTR naar consoles is een huidige uitdaging, beperkt door certificeringsprocessen en de complexiteit van console -builds. Met de steun van Xbox werkt Blizzard echter om deze hindernissen te overwinnen. Bovendien beschouwt Fergusson de opname van Diablo 4 in Game Pass als een aanzienlijk voordeel, waardoor de toetredingsdrempels worden weggenomen en het spel een breder publiek kunnen bereiken, vergelijkbaar met de release op Steam.

Alle uren diablo

In onze discussie informeerde ik naar de spelgewoonten van Fergusson en zijn gedachten over Path of Exile 2. Hij verwierp directe vergelijkingen tussen de twee spellen, met de nadruk op hun verschillen. Hij erkende echter de noodzaak om fans van beide games te overwegen bij het plannen van updates, met name bij het vermijden van overlappende seizoenen zodat spelers zonder conflicten van elk spel kunnen genieten.

Fergusson deelde zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime: NHL 24, Destiny 2 en, niet verrassend, Diablo 4, met een indrukwekkende 650 uur alleen op zijn thuisaccount. Hij speelt momenteel als een metgezel Druid en is onlangs begonnen met een dans van Knives Rogue, die zijn diepe passie voor het spel onderstreept. Deze toewijding aan Diablo, zowel professioneel als persoonlijk, onderstreept zijn toewijding aan het voortdurende succes en de evolutie.