Deadlock'un oyuncu sayısı düştü; en yüksek çevrimiçi sayılar şu anda 20.000'in altında. Buna yanıt olarak Valve, revize edilmiş bir geliştirme yaklaşımını duyurdu.
İleriye dönük olarak, büyük Deadlock güncellemeleri artık sabit bir yayın planına bağlı kalmayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirmeye olanak tanıyacak ve sonuçta daha önemli güncellemelere yol açacak. Ekip, düzeltmelerin ihtiyaç duyuldukça dağıtılmaya devam edeceğini vurguluyor.
Resim: discord.gg
Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Bu temponun yararlı olduğu kanıtlansa da geliştiriciler, uygulanan değişikliklerin tamamen stabil hale gelmesi ve en iyi şekilde çalışması için yeterli sürenin sağlanmadığını hissettiler. Bu durum stratejide değişikliğe yol açtı.
Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı Steam'de bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında bu sayı 18.000-20.000'e düşmüştü.
Bu oyun için sorun sinyali mi veriyor? Mutlaka değil. MOBA-shooter oyunu henüz erken geliştirme aşamasında ve çıkış tarihi bulunmuyor. Özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life oyunu için şirket içi onayı göz önüne alındığında, 2025 veya sonrasında piyasaya sürülmesi oldukça mümkün.
Valve kaliteye odaklanıyor ve gösterişli bir ürüne öncelik veriyor. Şirket, üstün bir oyunun doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceğine inanıyor. Ayarlanan güncelleme planı öncelikle geliştiricilere yarar sağlayarak geliştirme sürecini kolaylaştırır. Bu strateji, Dota 2'nin güncelleme döngüsünün gelişimini yansıtarak bu yaklaşım için bir emsal teşkil ediyor. Bu nedenle alarma geçecek acil bir neden yok.