Kiraan pemain deadlock telah menjunam, dengan nombor puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan pendekatan pembangunan yang disemak semula.
Melangkah ke hadapan, kemas kini Deadlock utama tidak lagi mematuhi jadual keluaran tetap. Perubahan ini, menurut pembangun, akan membolehkan pembangunan yang lebih teliti dan akhirnya membawa kepada kemas kini yang lebih besar. Pasukan ini menekankan bahawa pembaikan terbaru akan terus digunakan mengikut keperluan.
Imej: discord.gg
Sebelum ini, Deadlock menerima kemas kini dwi-mingguan. Walaupun irama ini terbukti berguna, pembangun merasakan ia tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk perubahan yang dilaksanakan untuk menstabilkan sepenuhnya dan berfungsi secara optimum. Ini mendorong peralihan dalam strategi.
Kiraan puncak pemain deadlock pernah melepasi 170,000 di Steam, tetapi pada awal 2025, ini telah berkurangan kepada 18,000-20,000.
Adakah isyarat ini bermasalah untuk permainan? Tak semestinya. Penembak MOBA masih dalam pembangunan awal, tidak mempunyai tarikh keluaran. Keluaran pada tahun 2025 atau seterusnya adalah agak mungkin, terutamanya dengan mengambil kira kelulusan dalaman yang jelas oleh Valve untuk tajuk Half-Life baharu.
Fokus injap adalah pada kualiti, mengutamakan produk yang digilap. Syarikat itu percaya permainan yang unggul secara semula jadi akan menarik pemain dan hasil. Jadual kemas kini yang diselaraskan memberi manfaat terutamanya kepada pembangun, memperkemas proses pembangunan. Strategi ini mencerminkan evolusi kitaran kemas kini Dota 2, menunjukkan preseden untuk pendekatan ini. Oleh itu, tiada sebab segera untuk penggera.