Deadlock의 플레이어 수가 급감하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 밑돌고 있습니다. 이에 대해 Valve는 수정된 개발 접근 방식을 발표했습니다.
앞으로 주요 Deadlock 업데이트는 더 이상 고정된 출시 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 개발이 가능해지고 궁극적으로 보다 실질적인 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 팀에서는 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포될 것이라고 강조합니다.
이미지: discord.gg
이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 이 흐름이 유용한 것으로 입증되었지만 개발자는 구현된 변경 사항이 완전히 안정화되고 최적으로 작동하는 데 충분한 시간이 허용되지 않는다고 느꼈습니다. 이는 전략의 변화를 촉발했습니다.
Deadlock의 최대 플레이어 수는 한때 Steam에서 170,000명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 감소했습니다.
이 신호가 게임에 문제가 되나요? 반드시 그런 것은 아닙니다. MOBA 슈팅 게임은 아직 초기 개발 단계에 있으며 출시 날짜가 없습니다. 특히 새로운 Half-Life 타이틀에 대한 Valve의 명백한 내부 승인을 고려하면 2025년 이후 출시는 상당히 가능합니다.
Valve는 품질에 중점을 두고 있으며 세련된 제품을 최우선으로 생각합니다. 회사는 뛰어난 게임이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 조정된 업데이트 일정은 주로 개발자에게 도움이 되며 개발 프로세스를 간소화합니다. 이 전략은 Dota 2 업데이트 주기의 진화를 반영하며 이러한 접근 방식의 선례를 보여줍니다. 따라서 즉각적인 경보 원인은 없습니다.