デッドロックのプレイヤー数は激減し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチの改訂を発表しました。
今後、Deadlock のメジャー アップデートは固定リリース スケジュールに従わなくなります。開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、最終的にはより実質的なアップデートにつながるそうです。 チームは、ホットフィックスが必要に応じて展開され続けることを強調しています。
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以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。このペースは有用であることが判明しましたが、開発者は、実装された変更が完全に安定して最適に機能するまでに十分な時間が与えられないと感じました。 これが戦略の変更を促しました。
Deadlock のピーク時の Steam プレイヤー数は一時 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に減少しました。
この信号はゲームに問題をもたらしますか? 必ずしもそうとは限りません。 この MOBA シューターはまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定です。 特に Valve が新しい Half-Life タイトルを社内で承認していることを考慮すると、2025 年以降にリリースされる可能性は十分にあります。
Valve は品質に重点を置き、洗練された製品を優先します。 同社は、優れたゲームは自然にプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。調整された更新スケジュールは主に開発者に利益をもたらし、開発プロセスを合理化します。 この戦略は Dota 2 のアップデート サイクルの進化を反映しており、このアプローチの前例を示しています。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。