Valve меняет тупиковое развитие на фоне спада в отрасли

Автор: Lucas Jan 23,2025

Количество игроков в Deadlock резко упало: пиковое количество онлайн-игр теперь ниже 20 000. В ответ Valve объявила об обновленном подходе к разработке.

В дальнейшем основные обновления Deadlock больше не будут соответствовать фиксированному графику выпуска. Это изменение, по словам разработчика, позволит более тщательно разрабатывать и в конечном итоге приведет к более существенным обновлениям. Команда подчеркивает, что исправления будут и дальше развертываться по мере необходимости.

Valve Alters Deadlock Development Due to Player DeclineИзображение: discord.gg

Раньше Deadlock получал обновления раз в две недели. Хотя такая периодичность оказалась полезной, разработчики посчитали, что она не дает достаточно времени для полной стабилизации и оптимального функционирования реализованных изменений. Это привело к изменению стратегии.

Пиковое количество игроков в Deadlock однажды превысило 170 000 в Steam, но к началу 2025 года оно сократилось до 18 000–20 000.

Означает ли это проблему с игрой? Не обязательно. MOBA-шутер все еще находится на ранней стадии разработки, дата выхода пока неизвестна. Релиз в 2025 году или позже вполне возможен, особенно если учесть очевидное внутреннее одобрение Valve новой игры Half-Life.

Valve уделяет особое внимание качеству, отдавая приоритет безупречному продукту. Компания считает, что превосходная игра естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Скорректированный график обновлений в первую очередь выгоден разработчикам, оптимизируя процесс разработки. Эта стратегия отражает эволюцию цикла обновлений Dota 2, демонстрируя прецедент такого подхода. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.