Deadlock ၏ကစားသူအရေအတွက်သည် ယခု 20,000 အောက်၌ အမြင့်ဆုံးအွန်လိုင်းနံပါတ်များဖြင့် ကျဆင်းသွားပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ကြေညာခဲ့သည်။
ရှေ့ဆက်သွားပါက၊ အဓိက Deadlock အပ်ဒိတ်များသည် ပုံသေထွက်ရှိမည့်အချိန်ဇယားကို လိုက်နာတော့မည်မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပြီး နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များဆီသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပြင်ဆင်ချက်များအား လိုအပ်သလို ဆက်လက်အသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အဖွဲ့မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဤပုံစံသည် အသုံးဝင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သော်လည်း၊ developer များသည် အပြည့်အဝတည်ငြိမ်ပြီး အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် အကောင်အထည်ဖော်ထားသောပြောင်းလဲမှုများအတွက် လုံလောက်သောအချိန်ကို ခွင့်မပြုဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းသွားစေသည်။
Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် Steam တွင် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် ၎င်းသည် 18,000 မှ 20,000 သို့ လျော့နည်းသွားသည်။
ဤအချက်ပြခြင်းသည် ဂိမ်းအတွက် ပြဿနာရှိပါသလား။ သေချာပေါက်။ MOBA-shooter သည် အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲမရှိပေ။ အထူးသဖြင့် Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်အတွက် Valve ၏ သိသာထင်ရှားသော အတွင်းပိုင်းခွင့်ပြုချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် 2025 သို့မဟုတ် ကျော်လွန်ပါက 2025 တွင် ထွက်ရှိရန်အတော်လေးဖြစ်နိုင်သည်။
Valve သည် ပွတ်ထားသောထုတ်ကုန်ကို ဦးစားပေးပြီး အရည်အသွေးကို အာရုံစိုက်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုသည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ချိန်ညှိထားသော အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားသည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများကို အဓိကအားဖြင့် အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချောမွေ့စေသည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် Dota 2 ၏ အပ်ဒိတ်စက်ဝန်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး ဤချဉ်းကပ်မှုအတွက် စံနမူနာကို သရုပ်ပြပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။