Bumaba ang bilang ng manlalaro ng deadlock, na may pinakamataas na numero sa online na wala na ngayong 20,000. Bilang tugon, inihayag ng Valve ang isang binagong diskarte sa pag-develop.
Sa pasulong, ang mga pangunahing update sa Deadlock ay hindi na susunod sa isang nakapirming iskedyul ng paglabas. Ang pagbabagong ito, ayon sa isang developer, ay magbibigay-daan para sa mas masusing pag-unlad at sa huli ay hahantong sa mas malaking mga update. Binibigyang-diin ng team na ang mga hotfix ay patuloy na ipapakalat kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Dati, nakatanggap ng bi-weekly update ang Deadlock. Bagama't napatunayang kapaki-pakinabang ang ritmo na ito, naramdaman ng mga developer na hindi ito nagbigay ng sapat na oras para sa mga ipinatupad na pagbabago upang ganap na maging matatag at gumana nang mahusay. Nag-udyok ito ng pagbabago sa diskarte.
Ang peak na bilang ng manlalaro ng Deadlock ay minsang lumampas sa 170,000 sa Steam, ngunit noong unang bahagi ng 2025, ito ay bumaba sa 18,000-20,000.
Nagkakaproblema ba ang signal na ito para sa laro? Hindi naman kailangan. Ang MOBA-shooter ay nananatili sa maagang pag-unlad, walang petsa ng paglabas. Posible ang isang release sa 2025 o higit pa, lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na panloob na pag-apruba ng Valve para sa isang bagong titulong Half-Life.
Ang focus ng Valve ay sa kalidad, na inuuna ang isang pinakintab na produkto. Naniniwala ang kumpanya na ang isang mahusay na laro ay natural na makakaakit ng mga manlalaro at kita. Ang inayos na iskedyul ng pag-update ay pangunahing nakikinabang sa mga developer, na nagpapa-streamline sa proseso ng pag-develop. Ang diskarteng ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng ikot ng pag-update ng Dota 2, na nagpapakita ng isang precedent para sa diskarteng ito. Samakatuwid, walang agarang dahilan para sa alarma.