"Star Wars: Outlaws"ın yaratıcı ilhamı da film gibi samuray temasından geliyor!
Oyunun kreatif direktörü Julian Gerighty yakın zamanda Ghost Warrior ve Assassin's Creed: Odyssey'in Star Wars: Outlaws'ın gelişimini nasıl etkilediğini açıkladı. Bu ilhamların bu yıldızlararası macera açık dünya oyununu nasıl şekillendirdiğini keşfedelim.
"Hayalet Savaşçı"dan ilham
Son birkaç yılda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Akulite" ve diğer çalışmaları Star Wars'u yeniden zirveye taşırken, oyun dalı da aşağılık olmadı. Geçen yılki Star Wars Jedi: Survivors'ın ardından bu yılki Star Wars: Outlaws, hızla birçok hayranın beklediği oyun haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı Ghost Warrior adlı bir samuray aksiyon oyunuydu.
Gerighty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sürüklemeye odaklanması nedeniyle Ghost Warrior'dan derinden etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost Warrior, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin Star Wars evrenindeki bu sürükleyici deneyimi tekrarlayarak oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptıran felsefesiyle yankı buldu.
Gerighty, Ghost Warrior'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğuyla karşılaştırarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in özellikle RPG unsurları içeren geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyununu nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğüne ve keşfetmeyi ve merakı teşvik eden uçsuz bucaksız dünyasına hayran kaldı. Bu hayranlık, Gerighty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve hareket mesafelerinin makul olduğundan emin olmak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olsa da Gerighty, Star Wars: Outlaws'ın daha akıcı ve odaklanmış bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların kanun dışı fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği kötü adam arketipi, oyunun temel odak noktası haline geldi. Gerighty, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıklıyor.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir barda sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisine pilotluk yapmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli aktivitelere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.