Ang malikhaing inspirasyon ng "Star Wars: Outlaws", tulad ng pelikula, ay galing din sa samurai theme!
Ibinunyag kamakailan ni Julian Gerighty, ang creative director ng laro, kung paano naimpluwensyahan ng Ghost Warrior at Assassin’s Creed: Odyssey ang pagbuo ng Star Wars: Outlaws. Tuklasin natin kung paano hinubog ng mga inspirasyong ito ang interstellar adventure open world game.
Inspirasyon mula sa "Ghost Warrior"
Sa nakalipas na ilang taon, nang ibinalik ng "The Mandalorian" ng Disney at ng "Akulite" ngayong taon at iba pang mga gawa ang Star Wars sa tuktok, hindi naging mababa ang sangay ng laro nito. Kasunod ng Star Wars Jedi: Survivors noong nakaraang taon, ang Star Wars: Outlaws ngayong taon ay mabilis na naging laro na hinihintay ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kasama ang creative director na si Julian Gerighty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking inspirasyon para sa Star Wars: Outlaws ay isang samurai action game na tinatawag na Ghost Warrior.
Ibinahagi ni Gerighty na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay lubos na naimpluwensyahan ng Ghost Warrior dahil sa pagtuon nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost Warrior ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa pilosopiya ni Gerighty, na gayahin ang nakaka-engganyong karanasang ito sa uniberso ng Star Wars, na ganap na ilulubog ang mga manlalaro sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pag-iiba ng karanasan ng samurai sa Ghost Warrior sa paglalakbay ng kontrabida sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng maayos at nakakaengganyong salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Matapat na tinalakay ni Gerighty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, lalo na sa paglikha ng malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Hinangaan niya ang Assassin's Creed: kalayaan at malawak na mundo ng Odyssey, na nag-udyok sa paggalugad at pag-usisa. Ang paghangang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Gerighty na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Gerighty na direktang kumonsulta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pagbuo ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng paggalaw. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Hangga't hinahangaan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Gerighty na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas streamlined at nakatutok na karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng fantasy ng outlaw ng mga manlalaro
Para sa development team sa likod ng Star Wars: Outlaws, ang villain archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing focus ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-iisa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang bar, pagsakay sa isang speeder sa buong planeta, pag-pilot ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Dinisenyo ang mga tuluy-tuloy na transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mga kontrabida na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.