চলচ্চিত্রের মতো "স্টার ওয়ার্স: আউটলজ" এর সৃজনশীল অনুপ্রেরণাও সামুরাই থিম থেকে আসে!
গেমটির ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটি সম্প্রতি প্রকাশ করেছেন যে কীভাবে ঘোস্ট ওয়ারিয়র এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল। আসুন জেনে নেই কিভাবে এই অনুপ্রেরণাগুলি এই ইন্টারস্টেলার অ্যাডভেঞ্চার ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমটিকে আকার দিয়েছে।
"ভূত যোদ্ধা" থেকে অনুপ্রেরণা
গত কয়েক বছরে, যখন ডিজনির "The Mandalorian" এবং এই বছরের "Akulite" এবং অন্যান্য কাজগুলি Star Wars-কে আবার শীর্ষে নিয়ে এসেছে, তখন এর খেলার শাখা নিকৃষ্ট নয়। গত বছরের স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারদের অনুসরণ করে, এই বছরের স্টার ওয়ারস: আউটলজ খুব দ্রুতই এমন গেমে পরিণত হয়েছে যেটির জন্য অনেক ভক্ত অপেক্ষা করছেন৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: স্টার ওয়ার্স: আউটলজ ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম যার নাম ঘোস্ট ওয়ারিয়র।
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: Outlaws Ghost Warrior দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিল কারণ এটি একটি সাবধানে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেয়। পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট ওয়ারিয়র একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি গেরাইটির দর্শনের সাথে অনুরণিত হয়েছিল, যা স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি তৈরি করতে হয়েছিল, খেলোয়াড়দেরকে সম্পূর্ণভাবে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায় নিমজ্জিত করে, অনেক দূরে।
স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ ভিলেনের যাত্রার সাথে ঘোস্ট ওয়ারিয়র-এর সামুরাই অভিজ্ঞতার বৈপরীত্য করে, গেরাটি একটি নির্বিঘ্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরির তাৎপর্য তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়দের মনে হয় যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Gerighty খোলাখুলিভাবে আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার খেলাকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল অনুসন্ধানের পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্ব, যা অন্বেষণ এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। এই প্রশংসা Star Wars: Outlaws-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে Gerighty একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষক ছিল।
Gerighty অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিক সম্পর্কে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে ফিরে যান, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং চলাচলের দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত কিনা তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
তিনি যতটা অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গেরাইটি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws একটি আরও সুগম এবং ফোকাসড অভিজ্ঞতা। একটি দীর্ঘ 150-ঘন্টা যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের বহিরাগত ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা ভিলেন আর্কিটাইপ গেমের মূল ফোকাস হয়ে উঠেছে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি হল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করে।
অবৈধ কল্পনার উপর এই ফোকাস টিমকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি বারে সাবাক খেলা, গ্রহ জুড়ে একটি স্পিডার চালানো, মহাকাশের মাধ্যমে একটি স্পেসশিপ চালনা করা এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে খলনায়ক দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।