Творческое вдохновение «Звездных войн: Преступники», как и фильма, также исходит от самурайской темы!
Джулиан Герайти, креативный директор игры, недавно рассказал, как Ghost Warrior и Assassin’s Creed: Odyssey повлияли на разработку Star Wars: Outlaws. Давайте посмотрим, как эти вдохновения сформировали эту межзвездную приключенческую игру с открытым миром.
Вдохновение из «Воина-призрака»
В последние несколько лет, когда диснеевский «Мандалорец» и вышедший в этом году «Акулит» и другие работы вернули «Звездные войны» на вершину, ее игровая ветка не уступала. Вслед за прошлогодней Star Wars Jedi: Survivors, в этом году Star Wars: Outlaws быстро стала игрой, которую ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герити он раскрыл удивительный факт: его самым большим вдохновением для Star Wars: Outlaws была самурайская игра в жанре экшен под названием Ghost Warrior.
Герити поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws оказало глубокое влияние Ghost Warrior, поскольку он ориентирован на погружение игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, которые основаны на повторяющихся задачах, Ghost Warrior предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход перекликался с философией Герайти, которая заключалась в том, чтобы воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погрузив игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Сравнивая опыт самурая в «Воине-призраке» с путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Герити откровенно рассказал, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он восхищался свободой и огромным миром Assassin's Creed: Odyssey, которые поощряли исследования и любопытство. Это восхищение отразилось в «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.
У Герити была возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний перемещения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Как бы Герити ни восхищался Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте преступную фантазию игроков
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Герити объясняет, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в баре, катание на спидере по планете, пилотирование космического корабля в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».