ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ "Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုစိတ်ကူးသည် ဆာမူရိုင်းအခင်းအကျင်းမှ လာပါသည်။
ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty သည် Ghost Warrior နှင့် Assassin's Creed: Odyssey သည် Star Wars: Outlaws ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤစိတ်အားထက်သန်မှုများသည် ဤကြယ်ကြယ်ပွင့်စွန့်စားခန်းဖွင့်ကမ္ဘာဂိမ်းကို မည်သို့ပုံဖော်ထားသည်ကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
"Ghost Warrior" မှ လှုံ့ဆော်မှု
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း၊ Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Akulite" နှင့် အခြားလက်ရာများသည် Star Wars ထိပ်တန်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားသောအခါတွင် ၎င်း၏ဂိမ်းဌာနခွဲသည် ယုတ်ညံ့ခြင်းမရှိခဲ့ပေ။ ယမန်နှစ် Star Wars Jedi: Survivors ပြီးနောက်၊ ယခုနှစ် Star Wars: Outlaws သည် ပရိတ်သတ်များစွာ စောင့်မျှော်နေသော ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် Star Wars: Outlaws အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုမှာ Ghost Warrior ဟုခေါ်သော ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် Ghost Warrior မှ နက်ရှိုင်းစွာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟု Gerighty မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost Warrior သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ကိုက်ညီမှုအပြည့်ဖြင့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးယူရန် Gerighty ၏အတွေးအခေါ်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ၊ အဝေးရှိ နဂါးငွေ့တန်းအတွင်း တရားမ၀င်ကစားသမားများအဖြစ်သို့ အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်နေပါသည်။
Ghost Warrior တွင် ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws တွင် လူကြမ်း၏ခရီးနှင့် ယှဉ်လိုက်ခြင်းဖြင့် Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။
"Assassin's Creed: Odyssey" ၏လွှမ်းမိုးမှု
Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းမှုနှင့် စူးစမ်းချင်စိတ်ကို အားပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြောသောကမ္ဘာကို သူသဘောကျသည်။ ဤလေးစားမှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ဝန်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။
Gerighty သည် သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိသော Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက် တိုင်ပင်ခွင့်ရခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ရွေ့လျားမှုအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။
Assassin's Creed ကို သူသဘောကျသလောက်၊ Gerighty က သူသည် Star Wars: Outlaws ကို ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အာရုံစိုက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း Gerighty က ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားခဲ့သည်။ နာရီ 150 ရှည်လျားတဲ့ ခရီးကို လိုက်မယ့်အစား ကစားသမားတွေ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်တဲ့ ဇာတ်ကြောင်းနဲ့ မောင်းနှင်ရတဲ့ စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ရည်ရွယ်ခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ကစားသမားများ၏ ဥပဒေမဲ့ စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ
Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု လူကြမ်းပုံစံသည် ဂိမ်း၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ Gerighty သည် အံ့သြဖွယ်ရာများနှင့် အခွင့်အလမ်းများပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်နိယာမဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။
တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ဘားတစ်ခုတွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်စက်စီးနင်းခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံကို အာကာသယာဉ်မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။